Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

DawnView game page

Try to survive as long as possible
Submitted by Fawentus, rmzs0711 — 1 hour, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Dawn's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз Зрительских Симпатий#153.2383.238

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды или ник в дискорде
Dawn

Описание игры и управление
Добавил ограничение прохода цикла по времени, чтобы макс скорость на всех машинах была одинаковая. Конечный билд по ссылке ниже, но конечно можете играть и через билд по кнопке сверху, просто там такого ограничения нет
https://disk.yandex.ru/d/P9AyUkLDqjD2Jg

Запустите jam.exe
Появились проблемы с билдом за час до дедлайна, поэтому мы решили просто скопипастить bin из компилятора. Простите заранее за неудобство

Уже которое столетие между 2-мя абсолютно одинаковыми королевствами идет война, но внезапно началось межпространственное вторжение. Земля разверзлась и начали открываться порталы, с которых все наступает и наступает бесконечное потустороннее ополчение. Королевствам пришлось объявить перемирие и объединиться против новой угрозы, иначе человечеству уже никогда не удастся встретить рассвет.
Цель игры - продержаться от атак монстров как можно дольше. Игра заканчивается, если некоторое количество врагов смогли добраться до одного из ваших замков. Монстры появляются из порталов, а они в свою очередь появляются прямо на вашей ухоженной и подстриженной травке. Но вы можете и должны защищаться! Для этого призывайте на помощь наемных убийц (можно их немного помягче назвать - солдаты, защитники, к примеру), стройте башни и используйте свои умения. Но за всё нужно платить, монеты и мана вам в помощь. Дабы мана восстанавливалась быстрее, копайте в расщелинах колодцы. Каждый погибший от вашей руки монстр отдает вам свою душу и честно нажитые монеты, не брезгайте. Но если не будет хватать, ищите большой камень (или создайте его сами, в конце концов) и стройте шахты по добычи золота. Если вам вдруг дорога жизнь ваших защитников, стройте им больницы и говорите ласковые слова. Они вас услышат, не сомневайтесь. А порталы пусть и не такие хрупкие, но как говорится: "Против лавы нет приема", или "Против камня"... Я не помню.

Управление
- Кнопки в игре:
- Store отвечает за открытие/зарытие магазина и информации о количестве доступных средств
- Menu - за выход в главное меню и также с помощью нее можно поставить игру на паузу
- Для передвижения по карте можно использовать клавиши WASD, навести курсор на край экрана или перемещаться с помощью мини-карты
- Для того, чтобы заставить героя идти, нужно сначала выбрать его левым кликом мыши, затем кликнуть правой клавишей мыши на то место, на которое должен будет переместится персонаж
- За каждую из способностей отвечает одна из клавиш ZXC, с помощью них можно выбрать комбинацию из двух. Клавиша R позволяет зафиксировать эту комбинацию. Если нажать E и кликнуть левой клавишей мыши на некоторую область, то к ней применится заклинание.

Правила и особенности игры
Есть 6 способностей:
Огонь - ZZ - наносит урон
Заморозка - XX - как ни странно, замораживает
Землетрясение - CC - останавливает врагов и наносит урон. Также сносит деревья, расчищая землю
Скала - XC - Образует скалу, которую нельзя пройти, и которая наносит урон попавшим под нее врагам. Также уничтожает порталы, деревья и здания
Туман - ZX -Замедляет врагов и уменьшает им урон
Лава - ZC - Наносит урон от огня, уничтожает здания, деревья, порталы, но также очень долго действует

Строить разрешается только на траве, не перекрывая дорогу. Но постройке могут мешать солдаты, другие постройки, камни, деревья. Поэтому зону для нее нужно расчистить: используйте лаву, землетрясение, камни, уводите солдат.
Доступны следующие здания: балиста, мушкетер, маг, баррак, больница, колодец и шахта.
Баллиста, мушкетер и маг являются атакующими зданиями, их можно ставить на любой чистой местности.
Баррак не атакует, но раз в минуту бесплатно выдает управляемого солдата. Баррак также ставится на любой чистой местности.
Шахты раз в минуту выдают заработанные деньги. Шахты можно ставить только в скале, поэтому сначала нужно скастовать скалу и на ее месте поставить шахты(помните, что скала - временная). Но не в любой скале есть что то полезное, но может быть вам повезет, и получится открыть алмазную шахту!
Колодец дает дополнительный мана реген, но землю копать для него у нас нет времени. Вызовите землетрясение, потому что только туда вы можете поставить колодец (землетрясение также не длится вечно)
Больница в нашем мире - представитель жизни. А как представитель может находиться на сожженной и мертвой земле? Кастуйте огонь и затем заморозку, чтобы растопить лед и вернуть этому пустырю жизнь!

Солдаты могут предугадать движение врагов, но враги могут быть хитрее и быстрее, и могут обойти его. Также враги попытаются обмануть вас! Они могут строить такие маршруты, что могут в середине развернуться и пойти абсолютно в другую сторону, обманув вашу оборону

Есть пасхалочка. Подсказка "1000 - 7?"
Также комбинируйте способности и наблюдайте как они действуют на окружение и друг на друга, чтобы Рамазан не чувствовал свое внимание к ним бесполезным

На выбор есть 4 карты, на которых можно играть:
1. Обычная - просто дороги и долины
2. Москва - я надеюсь вы поймете, где находится мкад
3. Карта из доты - просто карта из доты, только вместо леса находится пустыня, ибо нефиг лега фп джангл. (Также хотел именно на этой карте врубать на фул громкость фонк, но идея эта пришла ко мне слишком поздно, не успевал)
4. Парк Панфилова - просто парк в городе Бишкек в виде сатанистской звезды, ничего особенного

Используемый стек технологий
Приложение написано на языке c++ с использованием библиотеки sfml и бесплатного пака (https://merchant-shade.itch.io/16x16-mini-world-sprites) с картиночками

Технические фишки игры
Мини-карта, создание заклинания исходя из выбранной комбинации способностей, генерация пути, по которому идут монстры.

Кто из участников что делал
Джекшембаев Рамазан - программист
Савина Дарья - программист

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted
Пробки на садовом еще никогда не были настолько увлекательными.
Также хотел именно на этой карте врубать на фул громкость фонк, но идея эта пришла ко мне слишком поздно, не успевал)

В пофикшеном билде вроде на месте(причем на всех картах). Но запусткается лишь при нажатии "return to the game" после паузы.

Developer

Спасибо за фидбек! И за багрепорт)

Submitted(+1)

Куча зданий, типов врагов и юнитов, разные механики, разные заклинания - это очень круто

Но вот дизайн самой игры вызывает очень много вопросов "почему" - почему заклинания выбираются комбой, которую надо ещё "закрепить", а не просто по цифре?

Строительство очень замороченное - строить колодец во время землетрясения? Шахту на горе из-за заклинания? Да она ещё и рандомная? При этом игра работает так быстро, что все эти механики просто не успеваешь использовать, да и не понятно зачем было всё так усложнять - по сути без мануала о существовании всех этих штук никто бы вообще не узнал

Да и зачем это в TD - тоже не понятно. Имхо тут больше подошёл бы дьяблоид, где персонаж бегал бы и жахал всех этой комбо магией (аля Magick'а), с разными эффектами от разной магии на разных врагов - вот это было бы интерестно экспериментировать и было бы время - т.к. игрок сам бы управлял своим темпом

А, ну и зачем тут две базы тоже не очень понятно - это просто добавляет заморочек и ещё больше отбивает охоту эксперементировать с ценным ресурсом, которого и так не хватает

Игра, безусловно, готовая (с небольшими огрехами) и очень даже наполненная, но всё это собранно несколько сумбурно - тут бы немного больше дизайна и получилась бы конфетка

Submitted

Из минусов:

1) не было звуков, 

2) не сразу понятно что происходит по началу, хотя после прочтения инструкции на страничке джема становится все более ясно

3) нужен определенно зум на камере

Из плюсов:

1) законченная красивая игра, с лаконичными пиксельартом, есть все - интерфейс, стор, менюшка, даже свой стилизованный курсор есть.

2) здания работают, атакуют, человечки бегают.

Submitted

Похоже, в вашей игре геймплей синхронозирован с частотой кадров, я не могу играть потому, что всё движется очень быстро, проверил Бандикамом - fps порядка 2000.

Есть вариант vsync как-то включить?

Developer

Спасибо за фидбек! отдельную кнопку для вертикальной синхронизации мы не сделали, но я добавил ограничение по времени для каждой отрисовки уже после дедлайна. В описании есть ссылка на архив из яндекс диска, если хочется поиграть на нормальной скорости

Submitted

Очень высокий порог вхождения в игру. Куча всего сразу сваливается на игрока. Сначала пытался разобраться сам, но упустил клавишу R и у меня кастовался только огонь. Пересмотрел стрим "Свободный микрофон" и понял как играть. Правда у меня так и не получалось "давить" противника, ибо порталы появлялись чаще чем я их гасил:)

Из плюсов отмечу разнообразный игровой процесс и большой объем проделанной работы, который реально видно.

Из минусов:

На небольших мониторах (ноутбук) картинка обрезвается снизу и магазин залазит под кнопку Store. Скрин не смог сделать.

Developer

Спасибо за фидбек! Изначально планировалось замерять "время выживания", и для этого сделали такую фичу, что наступление монстров можно лишь замедлить, но не остановить

Submitted

Какая адская россыпь файлов и все исполнымые! Играть в игру было сложно - герои очень медленно передвигаются и мне просто не хватает терпения чтобы правда поиграть в игру, а не построить 2 героев и одну башню и выйти. Я правильно поняла, что строительство происходит в левом нижнем углу экрана?

Developer

Как мы поняли, скорость игры зависит от процессора, а внедрить многопоточку и мощности видеокарты показалось оверкилом, поэтому игра идет медленнее на менее мощных машинах

Submitted

Мне очень понравилась игра. Люблю TD.

Можно немного сложнее сделать, так достаточно ставить башни возле замков и все. Ну и у меня была маленькая проблема с отображением, съехало немного вниз.  Ну и 1.6GB оперативки как то многовато(

Спасибо большое за игру, залип)

Submitted

Очень удобно, что карту можно перемещать с помощью кнопок на клавиатуре. Понравилось большое количество юнитов и разных построек. Не  сразу понял как играть, сложно было догадаться что постройки нужно переносить зажав лкм из панели магазина на карту. Хотелось бы как-то ускорить процесс игры, потому что с базовой скоростью сложно начать, очень медленно всё происходит.

Submitted

Неплохая графика, возможно интересный геймплей, но я не любитель подобных игр. Поэтому оценить высоко не могу.

Submitted

У меня скорость игры запредельная - персы пробегают, даже не успеваю разглядеть. Посмотрел на стриме - там всё нормально идёт.

Submitted

Когда не пускают на мид, а хочешь поиграть Инвокером.

Все хорошо, только неудобно применять заклинания, кнопка E лишняя

Developer(+1)

Jam.exe

Submitted

Какой файл запускать?) Экзешников очень много

Developer(+1)

jam.exe