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Graficamente es demasiado genial,  y la combinacion entre 2D y 3D se ve muy bien, sin embargo al ser un platformer algo tan importante como el salto deberia sentirse bien o intuitivo, y aqui se siente flotante y poco predecible, el final no se entiende bien y termine empujando al arbol pensando que lo mataría llevandolo al borde de la  plataforma, interesantemente ese mismo tipo de salto podria ser usado para algo más, despues de jugarlo varias veces me di cuenta que es fácil obtener una buena cantidad de velocidad, algo como un speed platformer podría servir mejor que un precision platformer