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Salut Majaaax,

Merci d'avoir pris le temps de tester Souls Rescue.

Il n'y a effectivement aucune communication textuel pour l'instant. Le jeu est en alpha et nous souhaitons nous concentrer sur la partie technique et gameplay. Mais je te donne le pitch que l'on a en tête pour l'instant :

  • Tu meurs
  • Ton âme a une dernière mission, sauver 7 âmes tourmentées de ta famille
  • Voilà donc le pourquoi le choix du héro parmi 8 possibilités et et les 7 environnements pour la version finale de Souls Rescue
  • Au départ du jeu, tu sort de ton cerceuil se trouvant dans le tombeau familiale
  • Dans la toute première zone, une sorte d'ange te donnera le but à atteindre (tuer 7 boss, ...)

Une fois le jeu commencé, il y aura très peu de texte, mise à part les descriptions d'items. En fait, il ne faut pas voir Souls Rescue comme un RPG, mais vraiment comme un rogue-like classique, avec des sprites au lieu de charactères.

Dans le même style de jeu, tu aurais Pixel Dungeon que tu trouveras également sur itch.io ou Quest of Dungeon.

Pour l'instant, nous avons enlevé le fenêtre de craft. Il est toujours possible de construire des items directement via les recettes.

Pour ton lag de souris, je ne sais pas trop quoi te dire :) Nous avons testé le jeu sur une dizaine de PC (même des PC portables d'il y a 5 ou 6 ans) et n'avons pas rencontré ce soucis. Tu peux toujours essayer la touche F3 qui devrait t'affichier le nombre d'images par seconde. Je ne sais plus si dans l'alpha 0.0.2 j'avais limité le framerate à la synchro verticale. Ton problème vient peut-être de là. J'activerais cette option pour la 0.0.3

L'Alpha 0.0.3 devrait sortir entre demain et samedi matin, n'hésite pas à tester cette nouvelle version. Perso je commence à avoir un sérieux plaisir à visiter les niveaux, est-ce bon signe ? Il y a plein de nouveautés dans cette 0.0.3, mais j'en reparlerais.

Encore merci,

-oldteen