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Cara os gráficos do jogo estão muito bonitos, não consegui decifrar até agora se é pixel art mesmo, ou um modelo 3d com filtro. A movimentação tá muito satisfatória, fiquei uns bons 10 minutos jogando o jogo só por conta do dash kkkkkkkkk a sensação de estar à deriva no espaço sem energia para se movimentar é angustiante, ficava torcendo para encontrar um lugar para pisar o mais rápido possível. Embora o jogo seja divertido nos primeiros minutos, ele se torna muito repetitivo e a falta de inimigos ou novas mecânicas deixa o jogo vazio(como o espaço a sua volta k k k). De qualquer jeito é uma experiência bem diferente e interessante :DD

(+1)

Opa, tudo jóia!?
Muito obrigado pelo feedback parceiro, estamos muito felizes que tenha se divertido com o nosso game e mais satisfeitos ainda em saber que conseguimos transmitir a sensação sufocante e inóspita do espaço, da forma que desejávamos! Realmente, o jogo fica muito repetitivo, e mesmo tendo um spaw aleatório da posição do objetivo, o jogo precisava de mais "substância". Queríamos muito ter implementado dois inimigos (um básico e um boss), nossa mecânica de combate já estava até pronto, mas por conta do tempo mesmo, decidimos focar na experiência de exploração (que é o "core" do nosso jogo) e polir as outras coisas que já estavam prontas. 
Quanto a sua dúvida sobre a estética, é um pouco dos dois, usamos sim um modelo 3D e então aplicamos um filtro que deixasse o game com o aspecto pixelado do jeito que imaginávamos. 
Um forte abraço!