Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(3 edits) (+1)

- Версия для android у меня, к сожалению, тормозит. Так же есть баг с капсулами (прокачал - увеличил количество - изменилась на старую), ошибка ещё эту не правили, но может последовательность действий поможет в этом, вот видео со смартфона: видео.

Может быть по окончанию операции или при увеличении количества просто ставиться указанное значение (первая версия капсулы), и не учитывается прокачены они или нет? Поэтому так происходит.

- По ошибке сбора энергии: в Вашем случае из-за функции «Wait 0.5» получилось, что обработка нажатия и обрабатывалась это время (так как условие было верным). В подобных обработчиках надо в первую очередь блокировать обработку (в Вашем случае менять значение анимации), а потом уже присваивать значение и создавать «эффекты». Хорошо, что Вы допустили ошибку именно так, что «эффект» появлялся до функции Wait, иначе визуально не было бы видно нескольких присваиваний. =)

- Поиграл в браузере на ПК - ничего не тормозит. Багов, кроме оставшегося я не заметил пока. 

- Не совсем понимаю, почему «цвет/стиль» звёзд нужно покупать. На игровой процесс это не влияет и «физически» (есть говорить о какой-нибудь реалистичности) изменить это не возможно. Пока идея не понятная в этом (кроме визуального выбора). Но, возможно, сделать так, что будут падать случайные звёзды с разными, по умолчанию, значениями эффективности (т.е. из редких звёзд получаем больше энергии). 

- И по ещё по «цвету/стилю» звёзд: не понятна купил или нет «цвет/стиль», и, в результате, не понятно, какой выбран сейчас.

Удачи =)

(1 edit) (+1)

Ещё пришла мысль по поводу, почему может тормозить игра: при переключении между игровыми экранами (сбора звёзд, магазином и т.п.) отключаются анимации тех объектов, что не видны игроку? Возможно, из-за большого количества все они могут долго обрабатываться.

И ещё могу посоветовать использовать поведение liteTween, оно более гибкое в настройке, чем просто Sin, и можно обрабатывать события по завершению той или иной анимации.