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Elaborer et peaufiner un gameplay de jeu de différences, voilà une bonne idée quand on a qu'une heure devant soit !

Le jeu m'a fait penser à Gall de Hellper qui propose une mécanique du même style. Cependant, j'ai trouvé ta version plus charmante et attirante. Dans Gall, les différences doivent se trouver dans des peintures, dans Magician Assistant, c'est dans des maps de RPG.
Aussi minime cette différence puisse vous paraître, je trouve ça bien plus immersif de jouer sur un support plus proche du "JV". L'animation, l'ambiance des maps donne envie de continuer sur d'autres environnements, d'autres zones.

Alors oui "ça manque de contenu", mais si les gens pensent ça, c'est simplement parce qu'en y jouant, on a plein d'idées de comment pousser le concept plus loin, comment le détourner. Et on a envie de voir tout ça se concrétiser !

Comme je le disais, un jeu charmant !