Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Mekaniği yanlış işlediğimiz konusunda çok haklısın, fakat bunu bilerek yaptık. Normalde bu boyut değiştirme mekaniği daha aksiyon etmeni yüksek bir oynanışa uygundu. Bunu yapma sebebimiz ise jamin süresi. Proje gerçekten büyüktü ve levelleri ve mekanikleri teorik bir şekilde test etmekten başka seçeneğimiz yoktu ve benim deneyimim de puzzle kısmına daha yatkındı, aksiyon etmeni yüksek bir oyunu yeterince iyi test edemediğimizde ise bölümler oynanamaz bir hal dahi alabilirdi, insanlar oyunun sonunu göremeyebilirlerdi ve insanlar oyunun zorluğundan şikayet edebilirlerdi. Yorum için teşekkürler!