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MarkView game page

A jornada por um objetivo
Submitted by MatheusWolf — 1 hour, 45 minutes before the deadline
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Comments

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Bem interessante o protagonista desenvolvido e a forma de interface de comunicação com balões, gostei bastante do design dele e das animações conforme as ações. Não vi uma ligação clara entre o tema da Jam e o jogo desenvolvido. Entra muito mais na linha “não sei o que é” do que “não é o que parece”, mas considerei os elementos dos baús como uma aproximação mecânica ao tema. A jogabilidade é bem desenvolvida, gostei das ações de escorregar e de pulo com impulso nas paredes. O jogo demonstra intento de progressão de dificuldade e, proporcionalmente, necessidade de desenvolvimento de habilidade. Bem aplicado o minigame de abertura dos baús. Não achei adequada a opção de teclas de comando (nas duas alternativas: controlar movimentação nas setas, ou laterais na seta e pulo no A). Pular junto com a movimentação geral não é interessante, assim como deixar a movimentação pra mão direita e o as ações (pulo) para a mão esquerda. A apresentação visual dos níveis é boa, os feedbacks áudio visuais também, contudo senti bastante falta de uma trilha sonora para melhorar a ambientação. A base do jogo está muito bem implementada, totalmente funcional. Sugiro colocar trilha sonora e feedback auditivo para todas as ações, mudar o esquema de comandos para uma formato mais usual (ex.: opção de movimentação A,W,D,S replicado nas setas) assim a movimentação e as ações poderiam ser executadas de forma mais usual (movimentação base mão esquerda e comandos mão direita), replanejar melhor o design para que a dificuldade seja mais progressiva e talvez ajustar o pulo com limitação de impulso na parede (o personagem sobe continuamente em uma única face da parede se o botão de pulo é apertado repetidamente. Parabéns e obrigado por participar da Podquest Jam 2021.

Developer

SrCevada, primeiramente obrigado pelo comentário e a riqueza do feedback, não sei descrever a sensação quando Mark foi mencionado como um dos finalistas da GameJam. Bom, em resposta:

1) O tema da Jam "Não é o que parece" na minha interpretação, foi uma mescla de quebra de expectativa/paradigma (Um baú contém um tesouro ou algo valioso) com o "não sei o que me aguarda no próximo baú" como os Mimic's em jogos de RPG.

2) Concordo que o controle da movimentação ficou falha porque tentei aplicar o máximo de desafios opcionais da Jam, não conter texto no jogo e também acessibilidade (No caso de Mark ser capaz de jogar com apenas uma mão) isso acabou gerando problemas na forma de passar a história e movimentação.

3) Também concordo que faltou um pouco mais de ajuste na parte de som do jogo, devido a correria de entregar sozinho tive que optar em concertar alguns bugs de game play e abri mão de um som de fundo pra melhorar a imersão ao ambiente.

4) O "pulo infinito" acabou sendo uma forma de facilitar a movimentação, em algumas fases tem a possibilidade de subir das duas formas mas para fins de jogo completo não é tão interessante, concordo também.

E por fim, deixo na página do jogo um pouco do enredo que tentei transmitir com Mark e mais uma vez muito obrigado!

(+1)

Foi bastante difícil fazer apontamentos no seu jogo, está bem redondo. Eu entendi o tema como adequado, fiz esse apontamento  pois agregaria mais no jogo se o tema fosse incorporado no design em  geral, e não num elemento. Mark poderia ser qualquer jogo , e não um jogo sobre "não é o que parece". Não sei se consegui me explicar. Mas foi um dos jogos que eu mais gostei, excelente implementação e ótima jogabilidade, inclusive foi um dos 3 que eu indiquei como finalista. 

Developer(+1)

Ah entendi melhor agora. Muito obrigado pela indicação e por ter curtido o game, eu havia até dado um tempo no desenvolvimento de jogos, considerei minhas decisões para o jogo foram ruins e que quem jogou nem chegou a termina-lo, mas com esse apoio dos jurados me senti resgatado. Vou me dedicar ainda mais na próxima Jam e voltar com os projetos! 

Host(+1)

Jogabilidade muito boa e gostosa, arte bem legal, sound design, ambientação... Tudo muito bem feito. Parabéns à equipe!

Developer

Grande Gilliard, foi uma surpresa maravilhosa ter sido um dos finalistas da Jam, dessa vez foi uma equipe de uma pessoa só mas na próxima Jam espero estar com mais companheiros e mais habilidoso também.
Muito obrigado pelo feedback a ficha só caiu hoje de tamanha felicidade kkk.

(+1)

Adorei a interpretação do tema que vocês deram ao jogo. O fato dos Baús, que são símbolo universal de premiação dentro dos jogos, poderem guardar um efeito negativo é algo que te surpreende na primeira vez que tu é pego por uma "surpresa não tão agradável" e nas próximas tu já fica esperta!
A mecânica é simples e muito bacana, deixa o jogo bem divertido e leve.

A ambientação do jogo é sensacional, o som e arte estão lindos, os detalhes das partículas e as animações são refinos que fazem diferença na imersão.

A escolha de cores também destaca bem o personagem do terreno. Jogaria mais fases se tivesse! Parabéns pelo jogo. 😊 Abraços

Developer(+1)

Lu, muito obrigado pelo comentário, foi como um abraço super apertado <3

Pretendo dar continuidade no projeto, melhorando a interação, adicionando mais desafios e refinando a narrativa (a qual deixei uma palinha na página do game). Então pode esperar que virá novidades. E muito mas muito obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Adorei a mecânica do jogo! Achei os controles muito responsivos e a forma que jogador se movimenta também. Curti muito a arte  e a temática, muito bonita! No começo, assim como o rollinorama, tive um pouco de dificuldade de entender o que era pra ser feito, mas batendo um pouco a cabeça deu pra sacar. Parabéns!

Submitted (2 edits) (+1)

Jogo lindão, e por incrível que pareça vc usou também o mesmo padrão de tilesets 8x8 do Eugör que nós usamos hahahahaha. A mecânica de plataforma está bem gostosíssimade jogar! Mas confesso que não entendi direito o que precisava fazer... Eu não entendi o ícone vermelho que aparece no balão de fala do personagem. Se puder me esclarecer, posso voltar a jogar sem problemas! De qualquer forma o jogo me pareceu muito promissor. Parabéns!

Developer

Opa, o jogo se trata de uma jornada pelo objetivo do personagem principal, Mark. Os primeiros balões (vermelhos) são indicando pra ele seguir para a direita onde ele encontrará seu objetivo (De fato não consegui dar muito ênfase no tamanho dele) e também há alguns balões de reação do personagem, então o personagem segue em busca do seu tesouro com o surgimento dos baús, que fazem parte do tema do jogo com o pequeno minigame ao pressionar a tecla para baixo (quando surgir a animação da seta para baixo), também há instruções com algumas placas no mapa. Agradeço muito pelo feedback! e que coincidência termos utilizado o mesmo tile kk