Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

MatheusWolf

9
Posts
6
Followers
70
Following
A member registered Jul 10, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Very nice!!

Ah entendi melhor agora. Muito obrigado pela indicação e por ter curtido o game, eu havia até dado um tempo no desenvolvimento de jogos, considerei minhas decisões para o jogo foram ruins e que quem jogou nem chegou a termina-lo, mas com esse apoio dos jurados me senti resgatado. Vou me dedicar ainda mais na próxima Jam e voltar com os projetos! 

Lu, muito obrigado pelo comentário, foi como um abraço super apertado <3

Pretendo dar continuidade no projeto, melhorando a interação, adicionando mais desafios e refinando a narrativa (a qual deixei uma palinha na página do game). Então pode esperar que virá novidades. E muito mas muito obrigado pelo feedback.

Grande Gilliard, foi uma surpresa maravilhosa ter sido um dos finalistas da Jam, dessa vez foi uma equipe de uma pessoa só mas na próxima Jam espero estar com mais companheiros e mais habilidoso também.
Muito obrigado pelo feedback a ficha só caiu hoje de tamanha felicidade kkk.

SrCevada, primeiramente obrigado pelo comentário e a riqueza do feedback, não sei descrever a sensação quando Mark foi mencionado como um dos finalistas da GameJam. Bom, em resposta:

1) O tema da Jam "Não é o que parece" na minha interpretação, foi uma mescla de quebra de expectativa/paradigma (Um baú contém um tesouro ou algo valioso) com o "não sei o que me aguarda no próximo baú" como os Mimic's em jogos de RPG.

2) Concordo que o controle da movimentação ficou falha porque tentei aplicar o máximo de desafios opcionais da Jam, não conter texto no jogo e também acessibilidade (No caso de Mark ser capaz de jogar com apenas uma mão) isso acabou gerando problemas na forma de passar a história e movimentação.

3) Também concordo que faltou um pouco mais de ajuste na parte de som do jogo, devido a correria de entregar sozinho tive que optar em concertar alguns bugs de game play e abri mão de um som de fundo pra melhorar a imersão ao ambiente.

4) O "pulo infinito" acabou sendo uma forma de facilitar a movimentação, em algumas fases tem a possibilidade de subir das duas formas mas para fins de jogo completo não é tão interessante, concordo também.

E por fim, deixo na página do jogo um pouco do enredo que tentei transmitir com Mark e mais uma vez muito obrigado!

Experiência fantástica, parabéns pelo trabalho!

Parabéns pelo jogo equipe, o estilo do jogo ficou bem legal (arte e som ficou muito bem encaixado) assim como o tema e uso da luz nos leveis, me quebrei no nv 6 mas consegui passar kkkk.

Opa, o jogo se trata de uma jornada pelo objetivo do personagem principal, Mark. Os primeiros balões (vermelhos) são indicando pra ele seguir para a direita onde ele encontrará seu objetivo (De fato não consegui dar muito ênfase no tamanho dele) e também há alguns balões de reação do personagem, então o personagem segue em busca do seu tesouro com o surgimento dos baús, que fazem parte do tema do jogo com o pequeno minigame ao pressionar a tecla para baixo (quando surgir a animação da seta para baixo), também há instruções com algumas placas no mapa. Agradeço muito pelo feedback! e que coincidência termos utilizado o mesmo tile kk

Nice work!