Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Salut, merci  pour ton retour et tes conseils =)

J'ai prévu pas mal des trucs dont tu me parles, ça me conforte dans le fait que je suis sur la bonne voie, merci x) J'ai pas encore eu le temps d'implémenter des améliorations mais je continue le projet après la jam de toute façon =)
L'indicateur de progression j'y avait aussi pensé, une barre de distance en plus du timer d'épreuve ça aurait été plus visuel, mais je dois admettre que j'ai pas d'idée sur comment m'y prendre^^'.
Tu aurais un conseil pour m'orienter là dessus ?

J'ai mis une barre de progression dans 2 jeux (Father Chrismas et Ping-Pong PackMan). Pour ça, j'utilise un quad que j'applique sur une image afin de découper un pourcentage de l'image (en fonction de l'avancée) :

  progressBarQuad:setViewport(0,0,math.floor(progressBarImg:getWidth() / PositionFin * PositionJoeur),progressBarImg:getHeight())

  love.graphics.draw(progressBarImg,progressBarQuad, posX, posY)



J'irai voir comment ça fonctionne merci beaucoup !