Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ton jeu montre ton envie et ta motivation à vouloir bien faire mais le problème c'est que tu pars un peu dans tous les sens et du coup le résultat est un peu bancal (en matière de mapping, de scénario, de narration, de gameplay, de rythme...)

La Jam t'a sûrement permis de te lancer et de relever le défi de créer un jeu en 48H et pour le coup c'est totalement réussi, donc bravo à toi pour avoir réussi ce challenge !
Cependant, pour tes prochains jeux, essaye de viser moins haut, "une chose après l'autre" comme on dit ! 

Plutôt que réaliser plein de maps et pleins de villes/villages qu'on ne fait que traverser sans s'y attarder, il aurait mieux fallu en faire moins mais en travaillant plus dessus ! Idem, je pense que tu trouves le système A-RPG super, mais pour le coup dans ton projet il est sous-exploité et ne sert pas vraiment le propos du jeu (la difficulté est mal dosée par exemple). Egalement, prends le temps d'écrire un scénario, de prévoir d'avance ce qu'il va arriver à ton héros (pour le coup, on sentait que tu créais des péripéties comme ça pouvait te venir sans que ça ait vraiment de sens ou de logique). 


Comme je l'ai dit, je pense que tu makes depuis pas si longtemps, donc les erreurs que tu as pu faire sont normales et ton projet est très bien comme il est, mais je sens que tu as l'envie de bien faire donc je tenais à te donner quelques conseils pour t'aider à progresser en création de JV !

PS : créer une soluce était une très bonne initiative, bravo pour cette idée !