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Je dois avouer, y a plusieurs choses dans la présentation qui m'ont perturbé. Le fait que le bouton soit coloré à l'état "blanc" crée pas mal de confusion (même en connaissant les règles), et le fait qu'il y ait des notes et des cercles mais qu'ils aient la même fonction est assez déstabilisant (intuitivement mon cerveau réagit aux formes et aux couleurs, mais le fait qu'il y ait que l'un des deux qui compte rend l'analyse complexe). Dans le feu de l'action, ça crée une lecture peu intuitive qui empêche de vraiment réagir instinctivement. Je pense que le jeu pourrait être encore plus minimaliste, en vraiment se focalisant sur des signaux sans ambiguïtés pour épurer à fond le concept.

Mais ceci étant dit, y a quand même un travail de ouf sur les feed-back ! Déjà c'est super synchro avec la musique (qui est elle aussi quali, bravo !), et en prime y a plein d'anim qui dynamisent vraiment bien le jeu. Ca donne la pêche, et c'est très agréable à jouer grâce à ça. Et le concept lui-même est mine de rien bien trouvé ! Comme je disais je trouve qu'il pâtit encore d'une UX pas encore tout à fait carrée, mais y a vraiment une mécanique qui donne des défis intéressants et de bonnes sensations !