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Le village

A topic by Kayugames created Jan 22, 2018 Views: 318 Replies: 5
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Titre temporaire : Le village

Voici le concept que je compte exploiter pour cette jam : 

Qu'est ce qu'on est l'un pour l'autre ? Qu'est ce que l'on peut s'apporter?

Le bonheur des autres peut il faitre le notre? et inversement?

Le but du jeu sera de découvrir ce dont les autres personnages ( PNJ) ont besoin , pour essayer de trouver l'objet ( ou la ressource) dont le joueur à besoin ( définit au début de la partie) .
Chaque PNJ aura donc un besoin particulier et un objet en sa possession. le joueur pourra échanger un objet  qu'il possède contre celui d'un PNJ à condition que le PNJ en ai besoin.

exemple:

  • Le joueur a besoin d'une bouteille d'eau.
  • Le PNJ 1 à une pierre et a besoin de bois.
  • Le PNJ 2 à de l'eau et a besoin d'une pierre.

Le joueur devra donc donner une pierre au PNJ 1 et le bois qu'il aura en retour au PNJ 2 pour avoir sa bouteille d'eau.

Une fois cette boucle de gameplay fonctionnelle j'etofferai le concept avec de l'exploration / collecte ou autre forme de gameplay si j'ai  le temps.

Mission 1 : faire fonctionner le moteur de la boucle de gameplay principale
Mission 2 : étoffer avec des boucles de gameplay secondaires
Mission 3 : habiller avec du graphisme et du son
Mission 4: me dire que c'est nul, mais continuer ( level design, ajustements, finitions...)

à suivre ...

Host

Bonne idée !

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Le moteur principal est en place :

Les objets et besoins sont répartis sur les personnages de façon aléatoire en début de partie, mais concordant ( chiffre en haut). 
L'affichage des objets ( en noir) et besoins( en vert) sur chaque personnage que avec qui l'on discute.
L'échange d'objets s'ils correspondent aux besoins du personage avec qui l'on discute est fonctionnel.

Mission 1 accomplie !

Mission 2 en cours...

Host

Bon courage ! Je suis ton projet ; )

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Bon bein j'ai fait ce que j'ai pu coté visuel ( c'est pas mon fort) , mais j'ai travaillé un peu l'ambiance et la lisibilité quand même.


Mission 2 à la poubelle , il ya aura pas de boucle en plus pour la jam en tout cas . 
A la vue de mes contraintes de temps je passe à la musique et au finitions avant le rendu final .
c'etait interessant de passer une bonne moitié du temps sur le moteur du gameplay et de creuser le concept.
 

Submitted (1 edit)

Bon bein ca m'as bien fait délirer de travailler sur ce theme . 

C'est un espèce de "non jeu" de style puzzle au final , mais j'aime les expériementations sans contrainte de plaire. Je prends les gamejams souvent sous cet angle , un moment ou on peux partir dans tous les sens pour arriver nullepart. Il en ressort toujours quelque chose que l'on peux exploiter ensuite. 

https://kayugames.itch.io/le-village

*tous les éléments ont été fait en solo pour la jam (sauf le fond sonnore avec les cigales ^^) .