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Le moteur principal est en place :

Les objets et besoins sont répartis sur les personnages de façon aléatoire en début de partie, mais concordant ( chiffre en haut). 
L'affichage des objets ( en noir) et besoins( en vert) sur chaque personnage que avec qui l'on discute.
L'échange d'objets s'ils correspondent aux besoins du personage avec qui l'on discute est fonctionnel.

Mission 1 accomplie !

Mission 2 en cours...