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Ciao a tutti,

ora che ho finito di leggere e votare tutti i giochi, sto rileggendo alcuni di essi: quelli che avevo commentato non scendendo troppo nel dettaglio, privilegiando il poco tempo che avevo a disposizione per la lettura piuttosto che per i feedback.

Ho appena riletto Ricordo di un'estate e confermo quello che avevo scritto in precedenza.

Il gioco è estremamente delicato e i temi trattati mi sembrano particolarmente interessanti. Trovo però che le meccaniche asciutte diano molto spazio a ciò che i giocatori vogliono raccontare, magari a discapito del vero e proprio "gioco". Mi ritrovo abbastanza d'accordo col commento fatto da Helios, in cui si chiede la motivazione del perché si facciano certe cose.

Senza averlo provato, chiedo venia preventiva, ho immaginato che in una partita si racconti molto in free style mentre la parte meccanica (che potrebbe essere quella che mette un po' di pepe al tutto) sia minima, arrivando tempo dopo rispetto a tutti i racconti fatti (almeno dopo 3 turni di ricordi, che potrebbero essere anche spostati più avanti se chi ha il 3 decide di non giocarlo subito).

Immagino che sia comunque una scelta di design ponderata, il mio rimane più un commento legato ad un gusto personale piuttosto che a una vera e propria analisi a livello di design (non avendo neanche le conoscenze per smontare per bene un gioco).

Ciò non toglie che il vostro regolamento è estremamente interessante e ben scritto. Piacevole da, semplice e lineare. 

Il parallelo tra racconto e mappa mi sembra evidente, facendo in modo che il tema della jam sia stato ampiamente rispettato. I "disegnini" non solo tracciano una mappa ma sono assolutamente pertinenti con i mille scarabocchi da Smemoranda (eh sì sono vecchio).

Un piccolo dubbio su cosa si intende per buchi vuoti. Intendete che le tessere vadano affiancate a mo' di Tetris, senza lasciare spazi o intendete che le parti delle tessere non disegnate (nel regolamento esplicitate di non coprire tutta l'area con i disegni) sarebbe meglio non affiancarle?

Grazie per aver condiviso il vostro gioco e ancora complimenti per l'idea e il tema.