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(+1)

Wow.

Avevo già dato un'occhiata questa mattina ma solo ora che sono riuscita a completare la lettura del gioco posso darti dei feedback un po' più strutturati.

Premessa: ho letto il gioco ma non ho ancora avuto occasione di provarlo (anche se il fatto che sia per due mi lascia ben sperare per questo weekend) quindi per il momento mi limito a riscontri legati a quello che ho intuito leggendo, sperando di poter inviare un successivo post dopo averlo provato.

A pelle, quello che ho letto mi è piaciuto tantissimo.

Dal un punto di vista del design, sono rimasta molto colpita dall'introduzione di meccaniche focalizzate sul "come disegni" e sul "come cancelli": giocare sulla pressione del tratto di matita più o meno facile da cancellare e sul rischio che il foglio si strappi è un'idea estremamente brillante che, per altro, è stata tematizzata alla perfezione con una metafora particolarmente leggibile e calzante. 

Ho amato molto anche come è stata impostata la contrapposizione "small town" e "big city" e la rigida divisione delle sfere di interesse delle due realtà. In particolare, trovo molto affasciante come i luoghi più importanti del proprio passato siano anche quelli in cui-meccanicamente- è più difficile arrivare a impostare scene. 

Mi sento, però, di dover segnalare di aver avuto bisogno di una seconda lettura per avere chiaro il core-loop del gioco. In particolare:

-È lecito giocare più scene consecutive nella Big City?

-L'esito di una scena nella Big City è SEMPRE la creazione di un nuovo knot?

Ti consiglierei di inserire un paio di schemi riassuntivi di scene e outcome, giusto per facilitare la comprensione del flusso di gioco e dell'avvicendarsi delle scene.

Detto questo, grazie per aver scritto questo gioco che mi ha insegnato molto sia dal punto di vista del design sia dal punto di vista della tematica delicatissima proposta con metafore estremamente comunicative e chiarificatrici. 

Non so come siano le policy della jam relativamente alle votazioni e se sia previsto voto segreto o pubblico. Personalmente, avrei preferito limitarmi a scrivere un commento (magari dopo aver giocato) senza dover mettere numeri che mettono a disagio e banalizzano le valutazioni, ma dal momento che è previsto farlo ti incollo qui sotto cosa ho messo perché se proprio dobbiamo, preferico farlo in modo trasparente.

How well the game fits with the theme and goal of the jam 4

How strongly maps are integrated into the game’s design 5

How elegant the game’s design is 5

How captivating the tone, feel and style of the game are 5

How easy to understand and use the game’s rules are 3

Spero di provarlo al più presto e di tornare con feedback più precisi :D 

(+1)

Ciao!

Grazie mille per i feedback e le belle parole sul gioco!

Rispondo ai tuoi dubbi:

  • Più scene consecutive nella Big City: sì, non ci sono vincoli a riguardo, e anzi sarà probabilmente necessario per arrivare ad avere una Safety Net abbastanza alta da affrontare gli heavy places.
  • Il risultato di una scena nella Big City è sempre la creazione di un nuovo Knot, esatto. In realtà avevo pensato anche alla possibilità di approfondire un legame ("Tying the Knot"), ma non sono riuscito a raggiungere una versione finale che mi convincesse.
  • Sulla questione di schemi riassuntivi, sì, assolutamente, sono una cosa da aggiungere!

Grazie ancora per esserti presa il tempo di leggere e commentare ^_^