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Muchísimas gracias por tus palabras, ¡significan mucho para mí! En efecto, soy otro acérrimo fan de MGQ, y esta obra quiere ser un pequeño homenaje al mismo. Me alegra saber que has disfrutado hasta este punto mi historia, así como mi visión particular del universo de las Chicas Monstruo.

Tienes razón en el hecho de que el apartado visual podría ser mejor, y que colaborando con otra gente esto se podría subsanar. Y perdona la parrafada que sigue, pero quiero corresponder tu concienzudo mensaje siendo totalmente sincero contigo. Reclutar a otros, más allá quizá de asuntos de traducción, no es mi objetivo en la actualidad, y tampoco pretendo en absoluto acercarme siquiera al supremo nivel de calidad que MGQ encarna. Gestionar un Patreon/Kickstarter/et al. y mover dinero y recursos humanos son asuntos que no van conmigo, ni están de momento en mi agenda. Como bien mencionas, la pasión y la entrega per se son lo que realmente me mueven a escribir y programar esta obra, y por ahora, no tengo ambiciones de llevarla más lejos que esto. Lo que no significa que me cierre puertas a que, en un futuro, mi creación pueda trascender y convertirse en un trabajo todavía más concienzudo, incluso con posibilidades comerciales, y en el que participen más personas. Pero de momento, esa no es mi motivación.

Trabajar solo tiene sus limitaciones, no cabe duda; pero también otras ventajas con las que estoy más que satisfecho, y que ayudan entre otras cosas (y por poco que lo parezca) a mantener intacto lo que para mí es fundamental: el espíritu de la historia, ese mismo por el que me dedicas tus elogios, que por supuesto, te agradezco profundamente. Mi fuerte es la escritura, y es ahí donde sin duda doy el máximo. Y mi auténtico motor son las ansias de contar esa historia sobre Chicas Monstruo en formato novela visual, utilizando a ritmo sosegado las herramientas a mi alcance, para satisfacer lo que sé que es clave en esto: el puro entusiasmo de hacerlo. Cruzar ciertos límites en busca de mejor calidad gráfica (y en otros campos) empezaría a introducir factores de estrés que ya he visto en muchos otros devs; factores que uno no detecta hasta que realmente empieza a meterse en esta clase de actividades, y a los que, por el momento al menos, no contemplo en absoluto dar cabida en mi proceder. Principalmente porque empezarían a entrar en conflicto con lo que esto pretende ser en esencia: un hobby.

Como digo, esto podría cambiar en el futuro y no me cierro a ello. Pero por ahora, confío en que con todo lo que tengo a mi disposición (que no es poco), la historia siga floreciendo como es mi deseo, y el de mis seguidores, entre los que te doy (desde luego) mi más cálida bienvenida. Y no te quepa duda, seguiré adelante con esta obra y con mi otro juego en desarrollo, a ritmo calmado, pero con ese mismo entusiasmo que es el auténtico y genuino motor del producto que ha llegado a tus manos, y que, de nuevo, me alegra sobremanera saber que has disfrutado.

Un caluroso saludo, y para cualquier otra cosa, estoy siempre a tu disposición. ¡Nos vemos!