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Muchas gracias, me alegra que te haya gustado <3

Sobre cada punto:

- Las habilidades no fueron tan difíciles, aunque si me fueron mas difíciles las que necesitaban seleccionar después de activarse. Pero básicamente hay un código común (llamado Ataques) en cada carta que maneja los ataques, y otro que es distinto en cada uno, que tiene los efectos de la habilidad. Cuando se pulsa el botón de activar se activa un método del código de Ataques en la carta seleccionada en el panel lateral que activa otro método conectado por un Evento (Igual a cuando le pones un evento a un botón UI) que seria el método que activa los efectos de la habilidad. Y logré que cada carta tenga un código de habilidad distintos ya que son todos una variante de un prefab de carta original. No se si era algo así lo que querías, pero si quieres puedo mandar captura del código y explicar todo con mas detalle  :D

Sobre el rival, pues estuve mucho rato programando para que tome las mejores decisiones, pero va mas o menos bien solo cuando ataca a otra carta. Cuando ataca directamente o coloca cartas, suele ser algo estúpido, pero para el tiempo de la jam, creo que tiene una dificultad aceptable. Pues piensa que Raven jugará una o con suerte dos partidas, tampoco quería hacerlo tan difícil.

Perdón por la respuesta larga pero si me hizo ilusión comentar sobre estas cosas, perdón xd
Gracias por tu comentario y estoy ansioso de poder ver el directo de Raven para ver como fue el juego tuyo y de Tottori :D