Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Отличная игра. Я постараюсь сказать, что еще не говорила на плейтестах, чтобы не повторяться. 

Что мне больше всего нравится в этой игре, так это нелинейность повествования. Я не думала, что такое можно реализовать в битси. Похоже на "Игру в классики", роман, который можно читать с любой главы, и каждый раз получишь свою, отдельную историю. Так и здесь: смотря, какой триггер выберешь - попадешь в ту или иную часть истории.

Интересный прием - квадрат, который нужно взять, чтобы перейти к следующей части истории. В принципе, в играх битси такие штуки не редки, но интересно, что эти квадраты просто огромные. Огромный объект в человеческий рост, который персонажи как бы не замечают - объект из мира игрока, не игрового персонажа. Их величина так выразительно подчеркивает, что игровой мир двояк: мир, про который игра, и система, с которой взаимодействует игрок.

Еще понравилось, что можно попасть в разные другие, как бы их назвать, суб-миры: телевизор, планшет. Это так разнообразило игру!

В общем, если коротко - это три основных момента, в которых, кмк, проявилась авторская мысль.

Еще прагмапоэтичность игры - но это уже не прием, а целое художественное направление. Прагмапоэтика - это когда произведение искусства не про что-то там высокое-далекое, а про тот медиум и ту историческую ситуацию, в которых оно появилось, и благодаря этому включает читателя/зрителя/игрока в качестве соучастника создания произведения - его реакция предугадывается и т.о. становится частью этого произведения. Мне кажется, что-то такое тоже есть в этой игре