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sii compa no hubo manera de dejarlo más pulido si alguien tiene idea de cómo hacerlo más exacto ☺️☺️

creo que si el collisionador de la bala es mas pequeño no se bug. ya que solo se bug si hay dos plataformas de rebote cerca.

el problema es que no sabemos como los has hecho xd, su lo has hecho con físicas de unity, pues talvez será un poco difícil de resolver, pero si usas un trigger que cambie la dirección no debería fallar

Lo hice con coliders el problema es que las rampas tienen dos direcciones(coliders que dan esa direccion) por posición, para así gestionar desde donde impacta la bala y aveces le da al colider equivocado. Cualquier ayuda es buena ya que me gustaría dejarlo bien para publicar un jueguito de 100 niveles o asi

(+1)

no deberías usar dos colliders, sino solo uno. Lo que yo haría es saber cual es la rotación actual del objeto para que cuando choque con el collider lo lleve hacia donde quiero