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A jam submission

Proyecto ASM119View game page

Proyecto ASM119
Submitted by DevBwoys (@GameTonics) — 13 hours, 39 minutes before the deadline
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Comments

Submitted(+1)

MUY BUENO!!
Visualmente esta EXCELENTE
Aunque me frustré un poco, pude completar el juego. Algunos niveles si hacen que quieras romper la pantalla jsjsj
Los colores están muy buenos, las animaciones, los efectos, los sonidos, LA  VOZ AAAAa

Hay muchos detalles que me encantan, y hay pocos defectos que pueda nombrar. Solo que la bala se buguea un poco bastante y algunos niveles son mas frustrantes que divertidos, pero no mal hechos.

Definitivamente debes ser un finalista :D

Developer(+1)

Muchísimas gracias por el comentario y por el ánimo compañero 😉 Es probable que arregle el tema de la bala y haga más niveles y lo termine de mejor manera ya os comentaré ☺️

Submitted(+1)

me hubiese gustado poder jugarlo, pero la resolución no me da u.u, si le haces un build en menos resolución me lo pasas

Developer

A que resolución te resolvería el problema??

Submitted

ya no importa, me lo pase sin ver los costados xd

Submitted(+1)

esta divertido y recomendable.  solo que aveces  se bug la bala.

Developer

sii compa no hubo manera de dejarlo más pulido si alguien tiene idea de cómo hacerlo más exacto ☺️☺️

Submitted

creo que si el collisionador de la bala es mas pequeño no se bug. ya que solo se bug si hay dos plataformas de rebote cerca.

Submitted

el problema es que no sabemos como los has hecho xd, su lo has hecho con físicas de unity, pues talvez será un poco difícil de resolver, pero si usas un trigger que cambie la dirección no debería fallar

Developer

Lo hice con coliders el problema es que las rampas tienen dos direcciones(coliders que dan esa direccion) por posición, para así gestionar desde donde impacta la bala y aveces le da al colider equivocado. Cualquier ayuda es buena ya que me gustaría dejarlo bien para publicar un jueguito de 100 niveles o asi

Submitted(+1)

no deberías usar dos colliders, sino solo uno. Lo que yo haría es saber cual es la rotación actual del objeto para que cuando choque con el collider lo lleve hacia donde quiero