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C'est intéressant mais ça mérite quand même des images pour illustrer. En plus tu parles d'un personnage à la fois donc ça collerait bien. Et ça permet d'aérer un peu le tout !

En tout cas, sympa de connaître les intentions derrière tout ça. Ca faisait déjà pas mal de choses différentes dans un jeu (Personnages, types de combats, fins...).

Le fait d'avoir des jeux qui n'ont pas (encore ?) été finis est sûrement un peu un gâchis. Mais mine de rien, ça permet d'étendre à l'avance l'univers. Penser un jeu, une histoire, un gameplay, ça ouvre de nouvelles questions et besoin d'où découleront des idées, et un approfondissement de l'univers.

Alors le défaut, c'est que forcément, ça commence en passant un peu au-dessus de la tête des joueurs, même si l'on peut facilement imaginer que ce n'est pas juste des termes/autres qui sont posés là par hasard. Mais est-ce que c'est si grave ? En soit ça donne une certaine cohérence et unité autour des différents jeux, quitte à ce que ça ne résonne qu'en revenant plus tard sur le jeu. Néanmoins c'est quand même bien de laisser à chaque fois des clés de lecture.


Bon, je retenterai probablement la liche vu que je comprends maintenant qu'on n'a pas besoin de l'attaquer (Ca m'avait étonné qu'il n'y ait pas d'impact quand on attaque, mais bon elle se déplace, c'est un jeu de jam donc on imagine aisément un oubli, et franchement on a autre chose à penser), ce qui rend déjà la tâche un peu moins ardue ;-)