Le fait de rester sur un même niveau n'était pas vraiment un exercice. Pour le coup c'était surtout pour bien faire comprendre que c'est tout le temps la même soupe, (C'est d'ailleurs pour ça que le personnage sort bien de l'écran et revient, pour qu'on reconnaisse bien que "c'est le même niveau".
Et bon c'était aussi un moyen de rendre le truc un peu moins ambitieux, mais bon ça et autre chose et autre chose, l'idée c'est toujours que les différentes idées choses que propose le jeu se répondent un peu.
Content concernant le rythme, j'avais peur que ça lasse, et je voulais presque augmenter la vitesse de marche, ce qui aurait causé des problèmes et une réaction enchaîne de soucis (Je ne voulais par exemple pas que l'on puisse revenir en arrière au château pour couper cette piste définitivement et faciliter les choses.
Par contre le principe de l'énigme était au coeur de la réflexion, tout s'est presque basé là-dessus ^^.
Merci, en tout cas !