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Le boss est tellement duuuuur ! xD

Le concept est cool en tout cas. Les nuages à écarter, ça m'évoque un jeu sur DS, mais je n'ai aucune idée duquel. Mais c'est bien fun ! Et visuellement, l'effet de brume rend super bien.

La maniabilité manette pourrait être améliorée par contre. A pour tirer et stick droit pour viser, ça fait qu'on ne peut pas faire les deux en même temps (et le pouce fatigue vite). Puis comme c'est le même bouton pour tirer et passer les dialogues, ben y a plein de texte que j'ai raté sans faire exprès ! :p Également au niveau des couleurs, les projectiles sont difficiles à différencier du fond et des monstres...

Mais ça reste bien fun à jouer. Bravo !

(1 edit)

Merci beaucoup, Itooh, Tout d’abord, j’ai vu ta vidéo, je suis désolé que tu ais passé autant de temps sur le boss.. Et loupé tout le lore… (╥﹏╥) Le manque de bêta test c’est bien fait sentir. Je suis bien d’accord pour la difficulté du boss. Je l’ai finalement simplifié en début de semaine après avoir vu vos messages et lui ai fait gagner en visibilité.

Pour la maniabilité, j’ai également remplacé le bouton d’action par un bumper. Initialement je souhaitais intégrer un dash sur les bumper gauche et droit pour esquiver plus facilement les attaques, mais le manque de temps m’a fait faire sauter l’option. J’étais trop en “tunnel vision” pour penser à intégrer l’attaque sur un autre bouton à cause de ça.