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Gostei da ideia de aparecer um BulletHell em uma jam, mas infelizmente vc escolheu o genero mais demorado e dificil para produzir, por alguns aspectos 1- Jogos nesse estilo usam muitos, mais muitos efeitos especiais,e isso demanda muita arte, 2- inimigos tem que atacar em grupos, e isto não é apenas por ser mais bonito, e sim para o jogador decorar padrões de ataque, e a capacidade de decorar eles em conjunto é que faz o jogador ser capaz de deviar daquele numero enorme de tiros, consequentemente  tem que ser jogo que tem muito "time"entre ações e mecanicas, seria mais facil desenvolver no unity por causa que usa muita particula ou usar o after effects para cria-las e importar para a engine, estou deixando alguns nomes de jogos que possam dar ideias de mecanicas e servirem como inspiração " Dodonpachi Daifukkatsu Black Label, IKARUGA [Dreamcast],Radiant Silvergun,Crimzon Clover WORLD IGNITION,Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom, espgaluda 2". Boa sorte sorte a todos, e parabéns pela ideia, sei que futuramente ele levara vcs a novas alegrias, um grande abraço.