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Me gustaría hacer un juego con controles de voz o de movimiento  en un futuro cercano (aunque lo último restringiría al público objetivo). Sin embargo, los juegos Unity en versión web no tienen permisos de acceso al micrófono.

La retroalimentación en este tipo de juegos puede complicarse, ya que no debes saturar de audio al jugador (no incluimos pistas visuales, como lo comentó Cavermanpixel). Al principio, la tecla 'cambiar envase' tocaba un SFX, pero no indicaba el tipo de envase seleccionado. Lo cambié a que dijera la palabra 'Cono' o 'Vaso', tratando de que fuera corto y que no opacara al audio del juego principal. Aún así pienso que puede llegar a afectar la jugabilidad en pequeña medida, pero fue un riesgo calculado a favor de la claridad.

 El hecho de que puedas tener 3 órdenes simultáneas y que puedas entregar en cualquier orden, dificulta saber qué orden querías entregar y qué ingrediente(s) te faltaron.

¡Gracias por jugar y comentar!