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谢谢,本来设计上是不允许仅通过移动来造成射击后停住然后直接交换的,所有关卡都可以不通过这种方式通过。但没精力做这个限制了,所以就没管了。 敌人的AI也是简单的最短路径,是希望玩家意识到这点从而操控敌人的,看来还是需要改进