Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Ну... Время было ограничено, хах. А что в управлении не так)? Оно конечно фиговое, но игрок должен был сам понять вот такие вещи: у шарика плюсы это движение в воздухе достаточно быстрое, но на земле им вообще просто никак нельзя управлять, ну и он умеет скатываться, а у человечка интересно то, что он медленный, но управляется, и он умеет взбираться на большие склоны). Мы хотели передать опыт именно принимания решения, какая форма сейчас полезна и на какую нужно сейчас поменять). А насчёт застреваний... Да... Мне капец, как стыдно, что мы настолько запыхались, что просто реально три строчки кода не написали для того, чтобы можно было по кнопке респауниться, да вообще такой код можно было в одну строчку написать). В общем мы просто реально сильно запыхались, а по правилам джема перезалить даже с такими серьёзными багами и добавлением одной строчки - нельзя(.

я бы дорабатывал в первую очередь колизии (часто не понятно, где можно запрыгнуть, где нет, об что цепляешься и пт) и пейсинг. понятно, что человек должен быть медленнее шара, но когда он настолько медленный, то даже дойти до следующего пазла бывает изнурительно. по задумке понятно, что игрок должен переключаться под ситуацию, и это круто. но хотелось бы чтобы в каждой форме было увлекательно (если ситуация под ней). например катиться в шаре - весело. а вот долго шагать вверх - не очень.