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Vamos lá, postando agora a atualização da Semana 4, pra ver se consigo correr pra fazer a Semana 5 e diagramar até o dia 19.

No caso deste cenário, "a cidade" é o próprio ambiente a ser explorado, se confunde com "a região", que foi o post da semana 2.

A base dos jogadores é basicamente a casa deles, e qualquer coisa que precisem fazer, como comércio, ir atrás de rumores, serviços, etc., envolve explorar a cidade infestada de zumbis. Depois pretendo desenvolver mais justamente a questão da base, mas não deu pra hoje.


O Mercado

Dentro do velho estádio há várias barraquinhas de comerciantes, além de um canto onde pode-se conseguir alimento, alguma bebida e, eventualmente, apostar em brigas (de humanos ou de animais, envolvendo ou não zumbis). É o melhor lugar para conseguir informações, nem sempre confiáveis.

No Mercado pode-se encontrar algumas armas (armas de fogo são raras) e munição, além de itens interessantes para um sobrevivente que planeja explorar a cidade, como por exemplo combustível, pilhas, rádio, carrinhos de supermercado, bicicletas, binóculos, cordas, barracas, etc.

Além disso, é possível contratar serviços, como carreto/carregadores, construtores, médicos, e até mesmo mercenários dispostos a acompanhar o grupo a algum lugar perigoso.

Não existe dinheiro aqui, as transações acontecem na base do escambo, mas a maioria dos comerciantes aceitam pagamento em Mantimentos (MT). Outros podem ter alguma missão a oferecer para quem quiser seus itens e não puder pagar por eles.

Pode-se facilmente encontrar quem negocie Mantimentos, Insumos e Sucatas, o câmbio pode variar, mas é aproximadamente:

1 Insumo (IN) – 5 Mantimentos (MT)

1 Mantimento (MT) – 5 Sucatas (SC)


 

O Condomínio

O Condomínio Le Village Soleil já era símbolo da desigualdade e segregação antes do mundo ruir. Hoje, seus muros intransponíveis protegem alguns privilegiados que vivem alheios ao caos e violência a seu redor.

A segurança do local é garantida pela Milícia Vermelha, cruel e eficiente em seu trabalho. Os milicianos realizam frequentes excursões na cidade, seja para limpar o perímetro de zumbis, seja para saquear.

 

 A Guerrilha

A Guerrilha é uma das facções existentes na cidade. Um grupo armado buscando sobreviver e conquistar melhores condições de vida.

Role 1d6 para definir em qual dos territórios do mapa a Guerrilha tem domínio (exclua das possibilidades o Quartel, O Condomínio e a Base dos PJs). Os PJ ainda podem trombar com membros da Guerrilha em outros territórios. Se seu território for o Mercado, defina com os jogadores (ou não) como isso aconteceu, e qual a relação da facção com a líder (ou ex-líder) Patrícia.

  

Rumores: role 1d3 para escolher entra a tabela A, B ou C, depois 1d6 para o rumor.

Rumores A:

1 – existe uma liderança que mantém a ordem no Mercado. A líder se chama Patrícia.

2 – a Guerrilha elegeu o Condomínio e a Milícia Vermelha como inimigos prioritários, e deseja tomar esse território para si. Estão dispostos a pagar por informações que os ajudem nesse objetivo.

3 – a Milícia Vermelha e a Guerrilha são na verdade aliadas, duas frentes de um único grupo (falso).

4 – dizem que Zeca, o dono do “bar” do Mercado, produz sua própria bebida e compra alimentos frescos de uma fazenda da região. Ele não revela pra ninguém seu fornecedor.

5 – existe uma sala no Mercado onde estão estocadas quantidades enormes de Mantimentos e itens valiosos (parcialmente falso – alguns comerciantes tem salas onde guardam mercadoria, mas nada abundante).

6 – o Condomínio emprega mão-de-obra escravizada em sua manutenção.

 

 

Rumores B:

1 – a liderança do Mercado é frágil, a líder não tem tantas pessoas a seu serviço, e alguns comerciantes acreditam que ela é desnecessária ali. Ela deseja fortalecer sua posição.

2 – o exército abandonou o Quartel, mas tem um acampamento protegido fora da cidade (falso).

3 – Ed, o líder da Milícia Vermelha (do Condomínio), deseja expandir cada vez mais os limites de seu território.

4 – a líder da Guerrilha se chama Carmen, é fria e implacável.

5 – no Mercado, pequenos conflitos ocorrem sem interferência. Se você for roubado ou passado pra trás, o azar é seu, tome mais cuidado da próxima vez. Leões de chácara podem intervir se um conflito escalonar ou sair do controle.

6 – há um comerciante na cidade vendendo um produto que disfarça o seu cheiro para que os zumbis não te notem (falso).

 

Rumores C:

1 – a Guerrilha tinha domínio de outro território da cidade, mas foram subjugados e fugiram para essa região.

2 – existe uma entrada secreta para um bunker no Quartel (falso).

3 – o Condomínio possui uma vacina que imuniza as pessoas contra a zumbificação (falso).

4 – a Guerrilha está disposta a aceitar praticamente qualquer pessoa que consiga e esteja disposta a matar pelo bem do grupo.

5 – inicialmente “contratados” para a segurança do Condomínio, a Milícia Vermelha é hoje o poder vigente lá.

6 – enquanto alguns moradores trabalham para a manutenção do Condomínio, produção de alimentos, etc., um pequeno grupo colhe os frutos.