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Semana 3 - O Quartel

Atrasadíssimo, mas consegui rabiscar a dungeon do cenário, o velho quartel infestado de zumbis! Ficou bem simples, mas acho que dá pra se divertir nela, o que só vou poder ter certeza quando for testar em mesa.

Se a imagem do mapa estiver ruim de enxergar, me avisem por favor!


A não ser que a descrição da sala diga o contrário, para cada sala, rolar um dado de encontro de Zumbis (Z) (tabela abaixo) e, após os zumbis serem eliminados, pode fazer uma busca por espólios (tabela abaixo também).

ZE = zumbi especial (rolar tabela abaixo).


Andar Térreo

-Recepção. Sem espólios. Teto está desabado.

-Administrativo –ZE.

Banheiros – Teto rachado, muito instável. 50% chance de desabar se houver agitação, como lutas ou portas batendo (acima fica a sala de reuniões).

-Refeitório – 1d6 mantimentos.

-Cozinha – ZE. Está com bastante água no chão, um cano embaixo da pia está vazando. Porta discreta ao lado de algum armário, dá numa escada que desce pra despensa (água está escorrendo pra lá). 2d6+2 mantimentos.

-Escada andar 1.

 

Andar 1

-Escada térreo

-Chão desabado. Sem espólios nem Z.

- Sala de reuniões – Computador, data show, uma bateria que alimenta esse equipamento por 2h.

-Auditório – ZE.

-Alojamentos – 2 uniformes (calça, camiseta, coturno). 50% de achar 1 pistola com 1d6 balas.

-Banheiros do alojamento.

-Enfermaria – ZE. 1d6 + 2 insumos, sem espólios.

-Escada andar 2 – está quebrada bem no meio, faltando 1d6+3 degraus.

 

Andar 2

-Escada andar 1 – quebrada.

-Vestiário – ZE. 2d6+2 uniformes (camiseta, calça e coturno), 1d6 casacos grossos, 1d6 coturnos. Porta para uma varanda, que tem uma escada pra laje. Porta de barras para sala de armaduras. Sem espólios.

-Armaduras – 1d2 “armaduras” – (proteção pro corpo inteiro - cacetete incluso). Sem espólios nem Z.

-Equipamento tático – equipamento de escalada, aríete, 1 taser, 2 cordas de 100m, pederneira, megafone, 3 lanternas potentes, livro código morse.

-Estande de tiros – ZE, +1 ao dado de Z. Porta de barras trancada para a sala de armas e munições.

-Armas e munição – rolar tabela.

 

Subterrâneo – Despensa

A escada desce pra uma sala escura e alagada, com água até 1,30m, atrapalha os movimentos dos PJ. Rolar ZE e Z normal. Se algum machucado for exposto à agua, 1/3 chance de infeccionar. Muita comida estragada, mas encontram enlatados em bom estado (12+3d6 mantimentos). Sem espólios.

 

Pátio

6+2d6 zumbis. 50% chance de encontrar uma pistola com 1d6 balas.

 

Laje

Caixa d’água com água potável. Maquinário do ar-condicionado – pode virar 6+2d6 sucata. Arma sinalizadora com 1d3 tiros.


Tabela de encontro com zumbis - rolar ao entrar em cada sala, a não ser que instruído do contrário.


Tabela de busca por espólios e tabelas da sala de armas (rolar 1 vez só, usar o mesmo resultado para armas e munição).