Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Спасибо за комментарий, я не правильно распределил работу и из за этого у нас был проработан сюжет на бумаге куда лучше, чем левел дизайн, который мы успели сделать тоже не полностью. Как минимум 2 локации были не задействованы, и как сказал Luxorix не совсем явные и запоминающиеся блоки, возможно это не понравилось. И как всегда в последние минуты еще и баги повылазили.

Расскажи поподробнее, что для этого жанра могли б и лучше с твоей стороны и чем слаб геймплей? Расскажи как улучшить игру? 

Я часто в логические головоломки играю.

Было бы лучше сделать центры кубов как узлы и уже их соединять между собой.
И ровнее и красивее и понятнее было бы.

Цель не очевидна. Где там реактор и с чем его соединить. Индикаторы на оружии тоже не очевидны.
Смена цвета оружия может наводить на мысль что это какая-то настройка "частоты" сигнала и сигналы одинаковой частоты только соединяются. Или что цвет на оружии как-то связан с цветом кубов к которым он может крепится.

Во всех играх есть обучение. Но понятно, что для джема это сложно реализовать за два дня.

Не скажу что прям супер крутая идея для головоломки вышла. Но можно улучшить и получить более приятный геймплей чем был. Чтобы игра больше была похожа на игру.

Ничего себе! Я лично про такой взгляд на изменение цвета оружия даже не подумал. Просто так силу выстрела дополнительно хотели показать. Вот для чего нужны отзывы. Благодарим вас!

Менять лучше яркость или свечение при заряде. А цвет если и менять то не сильно и главное осмысленно зачем