Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Неинтуитивно. В самой игре каких-то подсказок о том, какие у блоков свойства, нет. Стрельба отвратительная: звук неприятный, сила выстрела маленькая, натягивание тетивы долгое. Видимо, из-за FOV или просто какой-то странной размерности окружения сложно целиться. Если у вас пушка, которая не стреляет прямо, то можно было хотя бы траекторию показывать, чтобы было понятно, как далеко полетит коннектор в зависимости от натягивания.

У коннекторов есть какое-то предельное расстояние, но игроку об этом никак не сообщается. Мне вообще непонятна логика соединения коннекторов: есть условный "первый" и "второй" (то есть они парные) или если коннекшн не удался, то первый уже не учитывается, а второй становится первым? Это можно было спокойно продемонстрировать игроку: например, если бы у пушки был прицел (что-то типа лазерной указки), то игрок бы знал, в какой точке окажется коннектор. И вот один коннектор приклеился, игрок указывает на другой куб, и можно нарисовать от того коннектора в это место полупрозрачную линию, и она, например, синяя, если коннектор дотягивается, и красная, если не дотягивается (или, например, пересекается с какой-нибудь геометрией, что можно было бы использовать для головоломок). Или переделать коннекторы, чтобы они были физичными объектами, примерно как провода с вилками в Half-Life 2: типа сначала ты стреляешь одним концом, он приклеивается, а дальше ты как будто грави-пушкой хватаешь второй конец и движением камеры возишь его по окружению. Поскольку у этого провода-коннектора есть длина, игрок бы явно понимал, докуда он дотягивается, плюс опять же можно с геометрией какие-то приколы делать, чтобы, например, можно было провод вокруг какой-то стенки обвести и подключить куб, который иначе недосягаем.

С блоками та же фигня: вот он вроде бы начинает ярче светиться, когда подключен, но там разница не такая уж большая, чтобы было понятно. В видосе вы подключаете бирюзовый к зеленому, а от него разводите в красный и белый. Как мне, как игроку, это понять? У меня бесконечное число коннекторов присоединяется к бирюзовому. Почему я не могу от бирюзового просто два коннектора выпустить, один к красному, другой к зеленому? Или, например, от красного к зеленому, чтобы типа цепь создать. Эти лучики создаются, и создается впечатление, что оно должно работать. Можно было сделать, например, чтобы луч, который передает энергию, светился мощнее или с эффектом каким-то был, и была бы явно видна разница: вот у меня бирюзовый в красный подает энергию, а красный в зеленый -- нет. И, что ввело бы игрока в ступор, второй коннектор от бирюзового в зеленый уже энергию не дает. Тут-то стало бы ясно, что энергия в бирюзовом есть только на одно соединение. А еще стало бы ясно, что нужно жать рестарт всей игры и пользоваться неудобной стрельбой заново. Вместо этого надо дать возможность игроку каким-то образом удалять коннекторы, чтобы он мог отключить красный от источника энергии и переподключить красный через зеленый.

То есть вроде бы задумка нормальная, но неинтуитивность реализации буквально каждого элемента складывается в какой-то просто невозможный экспириенс для игрока.

Благодарим за такой развёрнутый ответ. По большей части моментов, которые вы описывайте, мы уже тоже думали.