Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Поиграл - круть) Напомнило Antichamber чем-то))
Соглашусь с коментом Luxorix, индикаторов на кубиках не хватает, хотя больших трудностей, зная кубы, это не вызывает)

Что вызвало сложность, так это понять достанет ли "кабель" до второго куба :D То есть из=за визуального стиля (который мне понравился, это не претензия к нему), иногда трудно понять на каком расстоянии от меня и друг от друга кубы и какой стороной они друг к другу повёрнуты) Это тоже своего рода челендж, но было бы прикольно добавить возможность включить некое поле, что-ли, вокруг первого заряда, чтобы было понятно, куда он достанет.

В целом увлекательно, на это прицепить больше сюжета и получится неоновый Talos Principle, но со своей, интересной механикой и геймплеем)

Ещё поправьте, если только у меня так, но когда только появился, было ощущение, что то ли поле зрения сужено, то ли приближено сильно, но хочу заметить, что дальше это не ощущается и ни как не мешает)

Спасибо за комментарий и самое забавное что поле то у нас есть, которое показывает до куда достанет xD Оно просто для дебага у нас и не красивое, но идея интересная, может vfx поле сделаем. А сюжета кстати часть написана, и куда большая чем на данный момент в игре, по левелдизайну не успели в этом плане расставить. По поводу поля зрения не очень понял, можешь скрин скинуть? 

Тут проще будет показать вот так, как на скрине
Ощущается, по началу, что fov должен быть повыше и что как-то тесно на экране. Но это опять же не мешает в дальнейшем)
У вас буд-то 65, а хочется 90))
Since they don't want to add an FOV slider, can they at least raise the  default FOV? : modernwarfare

(+1)

Учтем :)