WAW ! Ca c'est un bon pavé xD
Merci énormément pour ton retour, ça fait trop plaisir :D
Effectivement l'arrêt de l'augmentation de la difficulté casse un peu l'intérêt du jeu, mais disons que j'ai pas pu faire assez de playtest (c'est un jeu de jam après tout) et sans cette limite le jeu devenais impossible et ça cassait aussi l'intérêt du jeu.
Pour les bugs, ouais j'ai remarqué qu'il y a pas mal de problèmes avec les collisions, c'est un peu dommage.
Par contre normalement j'ai fait en sorte que rien ne puisse spawner sur le joueur, mais je réduis la distance minimale avec l'augmentation de la difficulté et j'ai peut-être mis une trop petite valeur.
Pour l'invincibilité, j'ai essayé de mettre un petit jingle sonore qui indique quand démarre et s'arrête l'invincibilité mais apparemment ça n'est pas suffisant. En plus de ça, les objets ne sont pas activés dès qu'on les touche mais une fois qu'ils sont détruits, ce qui peut poser problème lors de situations tendues.
Je vais peut-être essayer de sortir une version corrigée dans les prochaines semaines pour corriger certains de ces problèmes, et à ce moment là il faudra que je réfléchisse à comment continuer d'augmenter la difficulté sans complètement casser le jeu (si jamais t'as une idée je veux bien ^^)