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J'ai rejoué au jeu après le live, en fait y avait plusieurs mécaniques que j'avais mal comprises la première fois. Notamment le double saut, ça a rendu les combats aériens beaucoup plus facile !^^ Les tirs et la recharge aussi, ça se prend en fait bien en main. En fait je dirais que l'écran des contrôles serait à revoir. Il donne des informations trop condensées, et sans contexte. Généralement ça marche mieux de donner les contrôles in-game : ça permet de les essayer en direct, et on comprend mieux ce qu'ils veulent dire. (et s'assurer aussi que le joueur y ait toujours accès, au cas où il oublie. pour ça le plus simple c'est limite de les écrire sur un asset en background, ou de dédier une touche pour les afficher)

Du coup j'ai pu finir le jeu en mode normal ! :D Enfin, hum… En trichant. Malgré plusieurs essais, je suis toujours mort à la vague où on se reçoit des nuages rouges à la figure (trop rapides et imprévisibles pour que je puisse les esquiver). Mais je me suis aperçu qu'on peut quand même continuer à jouer sur le game over ! :o Donc… J'ai pu aller jusqu'au boss. Qui ne semblait pas m'attaquer, mais bon c'est peut-être le prix que j'ai dû payer pour abuser de glitch ?^^' D'un point de vue narratif en tout cas ça fonctionnait bien. En vrai la difficulté du jeu est plutôt bien gérée. C'est jamais vraiment frustrant ou injuste (sauf pour les nuages rouges) (si ce sont bien des nuages, en vrai ils étaient trop rapides pour que je distingue nettement), mais y a assez d'action pour qu'on ne s'ennuie pas. Et même si les mécaniques de combat sont simples, elles donnent de bonnes sensations !

Et visuellement en tout cas c'est cool que le jeu ait son petit cachet. :) Y a pas mal d'animations, des détails sympa, et le rendu 2.5D donne vraiment bien. Y a juste le protagoniste qui est peut-être un peu trop basique (même s'il a de chouettes animations), mais c'est compensé par le boss de fin qui le reprend en miroir, et du coup offre une lecture intéressante.