Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

¡Buenas!

El juego está super pulido para ser de una jam. Me ha gustado el estilo visual y el giro que le habéis dado al tema. Os dejo aquí algunas anotaciones (que seguro que ya se os han pasado por la cabeza) si decidis seguir trabajando en el proyecto:

- Estaría bien que la tecla de llorar apareciese en pantalla al acercarte a la tumba.

- Creo que el concepto de tiempo, puntuación y progreso ("tienes que conseguir la mejor puntuación en el menor tiempo posible" pero el juego acaba cuando rellenas la barra) todo junto queda algo confuso. Sobre todo me rompe que al hacer acciones bien suban tanto la barra como la puntuación. Creo que sería más directo si sólo tuviese la puntuación y un temporizador (y el objetivo fuese hacer muchos puntos en ese tiempo) o si sólo tuviese la barra de progreso y el tiempo (y el objetivo fuese rellenar la barra en el menor tiempo posible). Tener trés métricas distrae un poco y hay dos que se solapan.

- El gameplay de la versión de la jam se queda un poco superficial, al final es muy "Whac-A-Mole". Vas al fantasma y presionas un botón varias veces y ya está, no hay decisiones interesantes. Normalmente este tipo de juegos suelen hacer cosas como ponerte varios objetivos (que no haya sólo uno) y que desaparezcan al cabo de un tiempo, obligándote a elegir por dónde ir. Podéis ir haciendo más compleja la decisión de elegir cómo usar el tiempo, por ejemplo, añadiendo un tipo de fantasma (de otro color) que desaparezca más rápido. Jugando con el tiempo de aparición y otros factores podéis crear más variedad y hacer que (además del tiempo de reacción) los jugadores tomen decisiones más interesantes a cada momento.