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Merci pour ton retour !

Oui la caisse c'est compliqué, même moi je galère encore dessus. Il faut y aller doucement, prendre son temps, faire attention et ça devrait passer. Je pense qu'au bout de 30 min à essayer (oui c'est long pour un jeu de game jam) je pense que tu aura le "feeling" de comment déplacer la caisse et tu pourra passer.

Le côté frustrant du jeu c'est totalement volontaire. En fait j'avais même prévu de mettre des pièges 100 fois plus frustrant. Par exemple changer de façon aléatoire les touches de déplacement et de saut sans prévenir, faire un labyrinthe pour le passage de la caisse avec des trous dans le sol, etc... Le but étais que le jeu soit un "enfer" à jouer niveau gameplay (du coup j'ai réussi ^^), mais j'ai quand même retiré plus de la moitié des idées que j'avais pour pouvoir rendre le jeu plus simple et moins frustrant.

Après pour le temps de respaw et l'ascenseur je suis d'accord, c'est un oubli et c'est un peu trop frustrant pour le coup, ça mérite d'être amélioré.

Pour les pièces je suis content que t'ai pensé à les utiliser pour speedrun la montage ! Le but c'était de piéger les premières fois, puis de donner envie aux joueurs de les exploiter pour aller plus vite, voir skip certaines parties (la première caisse par exemple).

Content que ça t'ai plu en tout cas, et que tu trouve le jeu bon, merci !