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Comme tu l'as écrit... c'est dur et frustrant :'( J'ai joué environ une demi heure et j'ai rage quit à l'endroit où il faut pousser la caisse sur des planches de bois (12 pièces/20). Surement que je ne suis pas très doué aussi^^.


Je pense que pour ce genre de jeu volontairement frustrant, il faut que le joueur se sente en contrôle si on veut que le joueur reste dans jeu et ai envie de réessayer. Les déplacements du joueurs sont réussis et participent à ce contrôle. Par contre je n'ai pas réussi à appréhender le déplacement de la caisse, et c'est ce qui m'a fait fuir.


J'aime bien la mort où on tombe et on réapparaît au dessus. Peut être deux idées pour rendre la mort moins contraignante et ne pas faire rage quit le joueur:

- une mort plus rapide (moins de delay entre le moment où le joueur se rendre compte qu'il a perdu, et le moment où il peut retenter sa chance)

- des plateformes synchronisées où des checkpoints (quand on doit refaire un chemin qu'on a déjà fait X fois, attendre devant une plateforme c'est horrible)


Je n'ai pas pu finir, mais j'ai trouvé le level design plutôt bien: c'est bien espacé, on sait où on doit aller, on peut facilement se rappeler la position des pièges.


Pour le respect du thème, c'est réussi. J'aime bien le fait d'avoir joué sur plusieurs aspects: l'ambiance du niveau (rouge, rire démoniaques, etc....) et le fait de "faire souffrir" le joueur en le forçant à mourir.


Pour ce qui est du visuel et de l'audio, je trouve que les assets ont bien été utilisés. C'est beau et cohérent. Et chapeau d'avoir fait de la 3D!


Bravo ;)

Merci pour ton retour !

Oui ce passage est assez compliqué, même moi je galère. Une astuce c'est de "tapoter" les touches de mouvements pour avancer doucement sans retourner la caisse, c'est plus lent mais plus sûr. Tu peux aussi pousser les coins de la caisse pour la tourner dans le sens que tu veut.

Pour le respawn trop lent en fait c'est juste que j'ai mis une valeur au hasard au début du jeu car je savais pas comment j'allais faire le niveau, puis j'ai complétement oublié de changer cette valeur, mais je suis d'accord c'est trop lent.

Pour les checkpoint et plateformes pas synchronisés on va dire que c'était évidement volontaire pour le respect du thème haha.

Content que ça t'ai plu !