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(2 edits)

## 画面
默认的色散效果太强了,一上来半分钟眼睛就瞎了

## 输入框
对中文输入的体验有点差,核心部分是填字的话,需要优化这个体验才好(
  输入法多字会挤到同一格
  tab切换输入框一会能用,到最后一格就不行了

## 提示框
哪怕只有几个字也要跑马灯一圈,大部分空白
可以超长再左右pingpong滚动就好了,不然5秒钟一圈,就1 2秒能看到字
纵横都有的格子,只能看到其中一种的提示

音乐提示的音量有点小

## 谜题
中后期就完全是在■■■■■里搜了
更像是■■■■■号的宣传。。。?(嘛,题目就是这个,也算切题吧)

有一两个的提示感觉会指向不止一个答案,还是得一个一个试

全部填完崩了。。。有结局嘛。。。

(+1)

回到概念部分

感觉

> 参观者需要使⽤用各⾃熟悉的搜索引擎、社交网络解答谜题与发掘信息,「组装」他/她的冯梦波

这个部分稍微有点不够突出? 

个人玩下来,搜索信息的时候目的过于明确(寻找能对上字的关键词)导致其实文章内容或者说其他相关信息完全忽略了。整体上我能 “组装” 的 “冯梦波” 形象有点单薄

留下的印象就是:“一个2000年左右活跃的,喜欢春丽,会玩的收藏家” ?

其实给的提示或者说secret,如果能用上会不会更好,加上谜题的设置可能也可以调整一下


PS:我还真没见过填字游戏有独立存在的一行的 lol

感谢这么详细的回复!

对于交互的细节的建议都特别好!输入框画面提示框都需要优化!纵横的问题是取巧了(因为只有单文本框)。

##谜题的话:

中后期(因为这个是demo所以确实只算是中期)确实是引到■■■■■进行搜索。全部填完崩了的话是失误抱歉。其实确实是希望秘密/提示/还有之后解锁的介绍Wiki都会是重要的信息来源,并且应该可以加入更多更丰富的网络信息流的引导内容,现在可能是因为挖得不够深,也是因为大部分内容得获取也是来自■■■■■的原因。确实做得不够好!

关于单行的填字游戏哈哈,因为有限主题+信息流策展主题推进+时间限制,想秃头了,后续会努力调整的。

再次感谢反馈!鞠躬!