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zitaoye

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奇怪这个mic怎么匹配的

骰子的点数为1个点的玩家可以为装置柜中的物品贴一个价签,价格由玩家自己决定。每人只有一次掷骰子的机会。点数1象征着失败。


这段是什么意思?骰子点数 1 是可以贴还是失败?

盲牌的意思是什么?

很喜欢这种交互的模式,就是重叠有时候会出现一些bug!如果窗口设计再好点就好了!

很喜欢!

没找到数字小花!是在哪里呀!

结尾是一副三联画,中间有,左右只有左下角有个小主角吗?

赞!让我想到了一个很有趣的模型叫做,朗顿的蚂蚁 !

很酷,这个采样的generative 和录制下来的效果挺不错!画风很可爱!C3内的录制是怎么记录的?

WiTH && 共在 community · Created a new topic 赞!

从集群算法的运用,以及极简的像素帧动画与dithering能达到的非常巧妙的体验感,氛围营造得很好,白云的深浅,黑鸟群,漫无目的地飞翔或聚合。如果能让角色收到部分风,以及周遭鸟群的影响可能会更加生动。

牛逼,好喜欢!

cool!顺丰出来游戏结束吗!

哈哈好喜欢!效果很好啊cool!

👍!

对!很有趣的思考,其实透视法的发明某种意义上可能阻止了人认知世界

核心的烦躁感和对待想法的机制很nice!

谢谢!哈哈是在哪里看到的。

棒!!

make a bad game!!!!

Amazing work and UI, mental representation with Bitsy.

谢谢大谷!

对应古琴的五声音阶,不同的符号分别触发 

up down 声调  泛音 散音

可爱 通关了!

保持速度让自己的笔画变细

谢谢!

意思就是其实谈论这个东西,分化出来的过程,随便几个问题结果就能分出这么多,这个过程本身试图说明些什么哈哈没有测试结果哈哈哈,

Sorry, the mac build is untested, maybe try the browser version?

太可爱了!很喜欢这个像素的感觉。一个简单的规则系统让人明白一种社会交往d的时间控制,以及花费更多的心力在自己在意的人身上,并且注意休息,很简洁!

Thank you for your feedback and the GCORES, teabag! The resolution problem, maybe it needs some setting of fullscreen mode in the itch web. I guess the original website is ok https://xpaidia.com/game/time/

The Annoying I guess is the Compress Time Part, Right?
I'll try to find some more intuitive interactive way.
Thanks!

很可爱,把碰撞解释为Miss很诗意

感谢!

喜欢!想请教houmai为啥这个unity 的web build那么快也没有水印啥的

攀爬能力捡不起来?

题材特别有意思,对话让人想要玩下去。

这个视角感觉有点无奈,有时候不是特别方便,玩法比较多动作,衍生出的关卡比较单一 —— 在有扶手的地方卡了一下;对话暂时不能反复触发,没看清楚要重开;卡在了关小收音机的地方!

最后那个场景很喜欢,虽然我到最后一个场景机制才感受到倒流的机制,但时钟背景天空盒还有重复倒流的机制都很意味深长

喜欢这个视角!

get!

通关了!设计非常棒!熟悉了操作之后有种浮现并且配合节奏的击杀节奏感。

几个可能影响体验的bug:

1. mac上看不到周边左右的部分,分辨率可能有点问题 

2. 现在鼠标是可以选中一些视野外的角色进行交换的,有些关卡可以直接用这种方式跳过

3. 有些例如有一关的双球但是没有理解上方的那个球是做什么用的。但是依旧靠着我也说不清的直觉式的方式过关了。有一点hack的感觉。

4. 可能是因为superhot-like加上交换的瞬间时刻,所以其实并没办法像superhot那样严格设定玩家的体验,虽然有一些瞬死的规则,但是很多地方还是可以借助墙体作出一些感觉像是hack的操作,而我或许并不是特别理解这些操作,但是在不完全理解的情况下也可以通过操作进行实现,同样的,敌人ai的一些模糊性也创造出一些不明确的感觉。

5. 但上一点或许是这个机制的先天性浮现的多样性以及问题所在。

6. 有些时候要主动去卡那个敌人设计的点,但是狂点键盘操作的体验似乎并不是很好,其实在必死的timing如果还有交换的话可以主动帮助玩家停下,而不是要去努力地卡那个射击前一帧的时间点。

很棒,有几关很有那种潜入以及逃出生天的紧迫感。厉害!