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zitaoye

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👍!

对!很有趣的思考,其实透视法的发明某种意义上可能阻止了人认知世界

核心的烦躁感和对待想法的机制很nice!

谢谢!哈哈是在哪里看到的。

棒!!

make a bad game!!!!

Amazing work and UI, mental representation with Bitsy.

thanks!

谢谢大谷!

Hi, Could you share about what's game engine to make?

对应古琴的五声音阶,不同的符号分别触发 

up down 声调  泛音 散音

可爱 通关了!

保持速度让自己的笔画变细

谢谢!

意思就是其实谈论这个东西,分化出来的过程,随便几个问题结果就能分出这么多,这个过程本身试图说明些什么哈哈没有测试结果哈哈哈,

Sorry, the mac build is untested, maybe try the browser version?

太可爱了!很喜欢这个像素的感觉。一个简单的规则系统让人明白一种社会交往d的时间控制,以及花费更多的心力在自己在意的人身上,并且注意休息,很简洁!

Thank you for your feedback and the GCORES, teabag! The resolution problem, maybe it needs some setting of fullscreen mode in the itch web. I guess the original website is ok https://xpaidia.com/game/time/

The Annoying I guess is the Compress Time Part, Right?
I'll try to find some more intuitive interactive way.
Thanks!

很可爱,把碰撞解释为Miss很诗意

感谢!

喜欢!想请教houmai为啥这个unity 的web build那么快也没有水印啥的

攀爬能力捡不起来?

题材特别有意思,对话让人想要玩下去。

这个视角感觉有点无奈,有时候不是特别方便,玩法比较多动作,衍生出的关卡比较单一 —— 在有扶手的地方卡了一下;对话暂时不能反复触发,没看清楚要重开;卡在了关小收音机的地方!

最后那个场景很喜欢,虽然我到最后一个场景机制才感受到倒流的机制,但时钟背景天空盒还有重复倒流的机制都很意味深长

喜欢这个视角!

get!

通关了!设计非常棒!熟悉了操作之后有种浮现并且配合节奏的击杀节奏感。

几个可能影响体验的bug:

1. mac上看不到周边左右的部分,分辨率可能有点问题 

2. 现在鼠标是可以选中一些视野外的角色进行交换的,有些关卡可以直接用这种方式跳过

3. 有些例如有一关的双球但是没有理解上方的那个球是做什么用的。但是依旧靠着我也说不清的直觉式的方式过关了。有一点hack的感觉。

4. 可能是因为superhot-like加上交换的瞬间时刻,所以其实并没办法像superhot那样严格设定玩家的体验,虽然有一些瞬死的规则,但是很多地方还是可以借助墙体作出一些感觉像是hack的操作,而我或许并不是特别理解这些操作,但是在不完全理解的情况下也可以通过操作进行实现,同样的,敌人ai的一些模糊性也创造出一些不明确的感觉。

5. 但上一点或许是这个机制的先天性浮现的多样性以及问题所在。

6. 有些时候要主动去卡那个敌人设计的点,但是狂点键盘操作的体验似乎并不是很好,其实在必死的timing如果还有交换的话可以主动帮助玩家停下,而不是要去努力地卡那个射击前一帧的时间点。

很棒,有几关很有那种潜入以及逃出生天的紧迫感。厉害!

好好看!但是有些困惑就是交换规则,并且时间点也比较困惑,有时候可以交换有时候不能...

Really Good Several Design Point: 1. the sword will return automatically when it fly outside the screen. 2. the player can't jump which is beneficial to level design and focus on using dash 3. the dash to sword can tuned by the time of holding left shoulder , and the player can stay on the wall with this very intuitive big sword on the wall. Very Inspiring!

嘿嘿!你头像会动好帅!

直播观众,杨静好友来访!

双重暴击

谢谢小河特意创建一个账号来评论~ 谜题应该还可以继续扩展得更多和更丰富得!借助互联网无限的信息来搭建一个解谜路线,还是很有趣也是很烧脑得!

感谢这么详细的回复!

对于交互的细节的建议都特别好!输入框画面提示框都需要优化!纵横的问题是取巧了(因为只有单文本框)。

##谜题的话:

中后期(因为这个是demo所以确实只算是中期)确实是引到■■■■■进行搜索。全部填完崩了的话是失误抱歉。其实确实是希望秘密/提示/还有之后解锁的介绍Wiki都会是重要的信息来源,并且应该可以加入更多更丰富的网络信息流的引导内容,现在可能是因为挖得不够深,也是因为大部分内容得获取也是来自■■■■■的原因。确实做得不够好!

关于单行的填字游戏哈哈,因为有限主题+信息流策展主题推进+时间限制,想秃头了,后续会努力调整的。

再次感谢反馈!鞠躬!

maybe download the windows version? I set the resolution in 1920 * 1080, maybe it's not convinient for your browser ,sorry

棒!

Thankyou!Well and professional game critique ! Keep Doing Well!