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Hey albatr, ton jeu est juste génial mais ce serait chouette si on pouvait contribuer (jeu open source), j'ai fait un thread en anglais mais comme on est tout les deux français je pense que se sera mieux en français :D.

Salut ! Oui je viens de voir l'autre topic, désolé pour le lag, je suis à fond sur un système pour rajouter des petites cutscenes au jeu à partir de fichiers xml. Du coup je suis long à la détente.

Comme j'avais expliqué à quelqu'un sur le forum de SUPERHOTline Miami, l'inconvénient, c'est que je travaille avec Construct 2, et qu'il ne permet pas vraiment à plusieurs personnes de bosser sur le même jeu en même temps. Si une personne modifie un truc dans le jeu, les fichiers du projet sont eux aussi modifiés, il faudrait pouvoir merger les fichiers comme on le ferait avec un jeu codé à la main, sauf que c'est à priori impossible vu comme Construct gère les fichiers des projets :/

Sur le projet sur lequel j'étais avant, avec le graphiste on arrivait quand même à bosser en même temps, mais c'était très limité, lui plaçait les objets de déco dans les niveaux, et je continuais le code sur certains trucs, mais il ne devait sous aucun prétexte ajouter de nouveaux types d'objets au jeu, sous peine de tout casser.

On a aussi une manière de "travailler" super bizarre, en gros, on n'a pas d'obligations vis à vis du jeu si ce n'est qu'il faudrait qu'il sorte un jour, ça fait je-m'en-foutiste mais jusqu'à maintenant ça a à peu près marché. Du coup, on n'a pas d'horaires ni de jours ou de temps de travail bien définis. Ca avance quand on en a envie, et parfois c'est difficile. Un autre point également, c'est que comme les moyens sont extrêmement limités, c'est compliqué d'avoir d'autres personnes en plus de nous deux : moi pour le Code/Game-Design/Level-Design/Comm', et le collègue pour les graphs de temps en temps; et de temps en temps des amis qui filent un coup de main, comme David qui nous a gracieusement fait toute l'ambiance sonore du jeu hors musique (https://soundcloud.com/dave-brohl). Je parle de moyens financiers, car je dis souvent que la passion seule ça ne paye pas, et je pense que c'est normal de payer les gens à qui on fait appel en externe.

Mais ça ne veut pas pour autant dire qu'on n'a pas besoin d'aide, juste que c'est compliqué :) Cela dit, si on arrive à en avoir les moyens, et qu'on en a la nécessité, je posterai ici et sur Twitter (et partout où ce sera pertinent), nos demandes d'aide avec la compensation (financière ou non, ça dépendra de la demande évidemment) qu'on sera en mesure de fournir à la personne qui remplira le rôle :D

Sinon, on a toujours besoin de personnes pour jouer au jeu et éventuellement en parler autour d'elles, si le jeu leur plaît évidemment, n'allez pas vous forcer de parler d'un jeu que vous n'aimez pas :-) En particulier les personnes qui tournent sous Mac et Linux, même si je ne peux pas faire grand chose pour les problèmes de compatibilité puisque Construct gère l'export sans me laisser la main dessus. Mais sinon pour ce qui est du gameplay et du test des niveaux, et tout le reste, genre retour de bugs, etc. Ca nous aide déjà beaucoup ! Je ne promets pas de retoucher le jeu à chaque remarque, mais pour les plus pertinentes, on pourra voir ce qu'on peut faire :D

J'essaierai de poster des updates de la démo de temps en temps !

Salut Albatr et merci de ta réponse, ne t'inquiète pas je ne veux surtout pas de compensation financière ce que je fais, je le fais pour le plaisir.

Concernant les exports, je peut m'occuper de Linux.

Après ce pourrait être intéressant d'avoir un moteur de jeu dédié (et puis un éditeur cross platform tant qu'on y est) mais c'est un projet à part entière et je ne pense pas que tu veuille en changer.

Tant tout les cas si tu as besoin de quelque chose tu peut envoyer un mail ici : root47 - at - tutanota - point - com ou nemsia - at - protonmail - point - com.