Puntos positivos:
- La iluminación del mapa funciona bien con el ambiente que se quiere dar. Además, el hecho de que funcione también como mecánica para poder ver a los enemigos es entretenido.
- Hay un buen manejo de niveles de ataques, es decir, que el ataque y la habilidad tenga un tiempo para volver a usarlo hace que juegues con estrategia y no a lo loco. También la diferencia entre el ataque directo contra la habilidad que lanza a todos los enemigos cercanos, funciona bien.
- Lo mismo con algunos enemigos. El lobo se regresa si le haces daño, el jabalí te sigue atacando y la serpiente se regresa a su roca si te alejas. Podrían diferenciarse un poco más, pero la distinción de los enemigos hace el juego menos monótono.
Puntos por mejorar:
- No hay indicaciones sobre cuál es el objetivo del juego ni cuáles son los controles. Nunca entendí cómo cambia el gen ni para qué funciona.
- El mapa parece que no tiene límites, tu personaje puede irse hasta el infinito y si se atora con algo, el juego se vuelve injugable porque tampoco se sabe cómo reiniciar.
- Sería bueno que el jugador pueda tener mayor control sobre el espacio al que lanza el ataque. Por ahora solo se puede atacar en los ejes, no se puede atacar diagonal y a veces es incómodo de utilizar.
Bugs:
- No creo que sea un bug, pero cuando activas el ataque apuntando hacia la derecha y tu personaje está mirando a la izquierda, el ataque se lanza a la izquierda.
- A veces, cuando chocas contra una piedra el personaje se te queda atorado y no puedes defenderte.