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tiene muy muy buena pinta teniendo en cuenta que es una fase de desarrollo muy temprana, y creo que no se puede decir demasiado sin saber hacia dónde va a ir el juego. estoy deacuerdo con el comment anterior en prácticamente todo así que intentaré no repetirme.

el punto al que más metería mano serían los ataques, creo que tienen muy poco alcance, especialmetne el golpe hacia arriba y el golpe hacia abajo (esto igual es más cosa mía, pero considero que los golpes hacia arriba y abajo deben tener más alcance que hacia los lados, porque el jugador ya está realizando la acción de saltar y calcular en el aire es bastante más complejo que en el suelo, creo que es un punto importante para el game-feel, por poner un ejemplo concreto: es dificillo calcular el timing para rebotar sobre una "plataforma rebotadora".

y la verdad es que a priori no he encontrado nada más que comentar para mejorar, así que buen trabajo, ánimo con ello y avisad de las actualizaciones!

Muchísimas gracias por tu comentario 👏🏻😉!


Es cierto que el ataque es una de las primeras cosas en las que trabajaremos desde ya , tanto en animación como en gamefeel. Estamos seguros que con animación se aclara mucho el “rango” del ataque visualmente.

Dicho esto trabajaremos duro en todas las cositas que nos vais anotando por aquí y esperemos que salga el juego que tenemos en la cabeza!