Face à un éléphant de guerre, le bouclier paraît soudain bien petit.
Voici une nouvelle cinématique de BlackMarrow, mon jeu de combat de gladiateurs en développement, réalisée dans Unreal Engine 5.8.3 avec les personnages et les décors du projet.
- le poids des pas, la charge, l’esquive et la tension avant le contact.
Sur cette version, j’ai travaillé les appuis du gladiateur, une poussière plus discrète et l’ambiance sonore de l’arène, avec un public plus présent et les barrissements synchronisés aux mouvements.
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Facing a war elephant, one’s shield suddenly seems very small.
Here is a new cinematic for *BlackMarrow*—my gladiator combat game currently in development—created in Unreal Engine 5.8.3 using the project's characters and environments.
– It highlights the weight of the footsteps, the charge, the dodge, and the tension before impact.
For this version, I refined the gladiator’s footing, made the dust effects more subtle, and enhanced the arena’s soundscape—featuring a more active crowd and trumpet calls synchronized with the movements.