One More Night — 新手攻略 / Newcomer notes / 初心者向け / 초보 공략
This is how to open a run. It is not the handbook. Rooms, jobs, and gear stay in the in-game 資料庫.
v0.2 · 前七晚
—
中文
再活一晚 新手攻略
前七晚。活下來再說芝加哥。
這份只寫開局。房間做什麼、裝備加什麼,看遊戲裡的資料庫。開發日誌是版本。這頁是今晚按哪三個鈕。
建角
農夫或消防員最好開。農夫會耕,家不容易餓。消防員能打,牆倒了還扛得住。醫生第二週才強,第一週藥救不了空房子。缺點少拿會鎖出門或鎖做工的(情緒、重傷)。一個人開局就一個人,先別想委派。
白天只有六格
移動、搜索、戰鬥、進下一間,各 1 格。建造 2,補牆 1。撤離不睡覺、不耗格。六格用完,這天就結束了。第一週不要把格花在遠的城。
第 1 晚
不要遠征。打開地圖,選最近、殭屍少的地方。走過去,悄悄搜一次,走回來。悄悄搜幾乎不出聲,但大約只有徹底翻的四成——第一週要的是活著,不是袋子滿。不要開打。晚上:有人煮飯、有人守夜。牆能補就補一格。睡。
第 2–3 晚
同一棟再悄悄翻。搜光再換點。地圖寫還有幾隻就是還有幾隻,不要當已清理。食物過十會腐,夠吃就停手,改補牆、看床夠不夠。工坊沒人值夜等於沒開。槍沒子彈當棍子,別空射。
第 4–5 晚
家裡有兩個人,才委派一個去外圍採藥或拆板,必須留一個看家。熟什麼就優先搜什麼。委派不是出征:可能空手、帶傷、晚一天,也可能撞上溫室、地窖、活人或一張地圖。床不夠,佔領只是換地方餓死。清光一區的僵屍才能搬家。
第 6–7 晚
菜園有人耕才算產。電台亮近處就夠,別為遠城燒油。芝加哥是終點,蓋瑞是南面的鋼門,都不是第一週的路。這七晚只問三句:每天有飯、牆沒倒、人沒感染。
不要做的
一天打兩場。把六格花在下一間再下一間。食物屯到發臭。一個人既出門又委派。看「已發現」就開車去蓋瑞。大聲翻只為多拿一罐。受傷還派去外圍。
之後
活過七晚,再打開資料庫看工室和裝備。技能 0 到 10,用過才長:打架長戰鬥、翻袋長搜刮、耕田長農耕。標題有「繼續」讀這台裝置上的存檔。新的倖存會蓋掉舊的。
—
English
One More Night — newcomer notes
The first seven nights. Chicago can wait.
This is the opener. What rooms and kit do is in the in-game handbook. The Dev log is the version. This page is which three buttons tonight.
Who to be
Farmer or firefighter. Farmer feeds the house. Firefighter still stands when the wall goes. A doctor is strong in week two. Week one, medicine does not fix an empty room. Skip traits that lock the door or the job list (mood, heavy wounds). One person is one person. Do not plan a dispatch yet.
Six actions
Travel, search, fight, next room: 1 each. Build 2. Patch the wall 1. Extract does not sleep and costs nothing. When the six are gone, the day is gone. Do not spend them on a far city in week one.
Night 1
Do not go far. Open the map. Pick the nearest pin with few of them. Walk, search quiet once, walk home. Quiet is almost silent and about 40% of a loud rummage. Week one wants you alive, not a fat bag. Do not start a fight. Night: someone cooks, someone watches. Patch the wall if you can. Sleep.
Nights 2–3
Quiet-search the same building. Empty it before you change pins. If the map still shows a count, it is not cleared. Food over ten rots. Enough to eat is enough — spend the rest on the wall and the beds. A workshop with nobody on craft is closed. A gun with no ammo is a stick. Do not dry-fire.
Nights 4–5
Two people in the house before you send one around it for herbs or boards. One stays home. They search what they know. Dispatch is not a raid: empty hands, a cut, a day late — or a greenhouse, a cellar, a stranger, a map. Not enough beds and occupying is starving in a new room. You only move house when the site is empty of them.
Nights 6–7
The garden yields if someone farms it. Radio is for nearby pins, not a tank of fuel to a far city. Chicago is the end. Gary is the steel door south. Neither is week one. Ask three things: food tonight, wall up, nobody infected.
Do not
Fight twice in a day. Spend the six walking room to room. Stockpile food until it turns. Send the only person out and on dispatch. Drive to Gary because a pin lit up. Go loud for one extra can. Send the wounded around the house.
After
Live seven nights, then open the handbook for rooms and kit. Skills run 0–10. XP only from doing the thing. Continue on the title reads the save on this device. A new survivor overwrites the old one.
—
日本語
『もう一晩』 初心者向け
最初の七晩。シカゴはあとでいい。
これは始まり方だけ。部屋と装備の中身はゲーム内の資料。開発日誌は版。この頁は今夜押す三つのボタン。
誰で始めるか
農家か消防。農家は家を食わせる。消防は壁が落ちても残る。医者は二週目から強い。一週目、薬は空の家を直さない。門も仕事も鎖す欠点は取るな(気分、重症)。一人なら一人。派遣はまだ考えるな。
行動は六
移動・捜索・戦闘・次の部屋は 1。建設 2。壁 1。撤退は眠らず、消費しない。六が尽きたらその日は終わり。一週目に遠い街へ使うな。
1 晩目
遠くへ行くな。地図を開け。一番近く、少ない地点を選べ。歩いて、静かに一度漁って、帰る。静かなら音はほぼ出ないが、徹底の四割ほど。一週目が欲しいのは生存であり、袋の満タンではない。殴るな。夜は誰かが炊き、誰かが見張り。壁は直せるなら直せ。眠れ。
2–3 晩目
同じ建物を静かに漁る。空にしてから次へ。地図に数が残っていれば、掃いていない。食料は十を超えると腐る。食える分で止め、残りは壁とベッドへ。工房に「作る」が就いていなければ、閉まっている。弾のない銃は棒。空撃ちするな。
4–5 晩目
家に二人がいてから、一人を外へ薬草か板へ出せ。一人は家に残せ。得意なものを先に取る。派遣は出撃ではない。空手、傷、一日遅れ——あるいは温室、地下室、他人、地図。ベッドが足りなければ、占領は別室で餓死するだけ。掃いてから引っ越せる。
6–7 晩目
畑は人が耕して初めて出る。無線は近くで足りる。遠い街に燃料を焚くな。シカゴは終わり。ゲイリーは南の鋼の門。どちらも一週目の道ではない。問うことは三つ。今夜の飯、壁、感染していないこと。
するな
一日二回殴る。六を部屋から部屋へ使う。腐るまで貯める。一人しかいないのに派遣する。「発見」と出ただけでゲイリーへ走る。缶一つのために騒ぐ。傷のある者を外へ出す。
そのあと
七晩生きてから、資料で部屋と装備を読め。技能は 0 から 10。使った手だけが伸びる。タイトルの「続きから」がこの端末の記録を読む。新しい生存は古いのを上書きする。
—
한국어
『하루만 더』 초보 공략
첫 일곱 밤. 시카고는 나중이다.
개척만 적는다. 방과 장비는 게임 안 자료실. 개발 일지는 버전. 이 페이지는 오늘 밤 누를 버튼 셋이다.
누구로 시작할 것
농부 또는 소방. 농부는 집을 먹인다. 소방은 벽이 무너져도 버틴다. 의사는 둘째 주에 세다. 첫째 주, 약은 빈집을 못 고친다. 문과 일을 잠그는 특성은 피하라 (기분, 중상). 한 명이면 한 명이다. 파견은 아직 그리지 마라.
하루 여섯 칸
이동·수색·전투·다음 방은 1. 건설 2. 벽 1. 철수는 자지 않고 칸을 안 쓴다. 여섯이 끝나면 그날이다. 첫째 주에 먼 도시에 쓰지 마라.
1일차
멀리 가지 마라. 지도를 열어라. 가장 가깝고 적은 핀을 골라라. 걸어가서, 은밀히 한 번 뒤지고, 돌아와라. 은밀은 거의 조용하고 철저의 약 40%. 첫째 주가 원하는 것은 생존이지 가득 찬 가방이 아니다. 싸우지 마라. 밤: 누군가는 요리, 누군가는 경계. 벽은 기울 수 있으면 기워라. 자라.
2–3일차
같은 건물을 은밀히 더 뒤져라. 비운 뒤에 옮겨라. 지도에 수가 남아 있으면 청소가 아니다. 식량 10이 넘으면 썩는다. 먹을 만큼에서 멈추고 나머지는 벽과 침대에 써라. 공방에 「제작」이 없으면 닫힌 것이다. 탄 없는 총은 막대다. 공짜로 쏘지 마라.
4–5일차
집에 두 명이 있은 뒤에야 한 명을 약초나 판자로 보내라. 하나는 집에 남겨라. 익숙한 것을 먼저 찾는다. 파견은 출격이 아니다. 빈손, 상처, 하루 늦음 — 아니면 온실, 지하실, 사람, 지도. 침대가 모자라면 점령은 다른 방에서 굶는 일이다. 쓸어야 이사한다.
6–7일차
밭은 사람이 갈아야 난다. 무전은 가까운 핀이면 된다. 먼 도시에 연료를 태우지 마라. 시카고가 끝이다. 게리가 남쪽 강철 문이다. 둘 다 첫째 주의 길이 아니다. 물을 것은 셋이다. 오늘 밥, 벽, 감염 없음.
하지 말 것
하루에 두 번 싸운다. 여섯 칸을 방마다 쓴다. 썩을 때까지 쌓는다. 한 사람뿐인데 파견한다. 「발견」만 보고 게리로 달린다. 캔 하나 때문에 시끄럽게 翻다. 다친 사람을 밖으로 보낸다.
그 다음
일곱 밤을 산 뒤에 자료실에서 방과 장비를 읽어라. 기술은 0에서 10. 쓴 손만 는다. 타이틀의 「이어하기」가 이 기기의 저장을 읽는다. 새 생존은 옛것을 덮는다.
—