안녕하세요~
Deulsup Dogam를 30분간 재밌게 즐겼습니다. 한국인이시니 한국어로 답변 달게요.
첫 인상은 컨셉이 확실하고 그래픽도 AI를 썼다고 하지만, 서로 어울리게 잘 다듬으신것 같아서
굉장히 보기 좋았습니다. 튜토리얼부터 이어지는 흐름도 매끄럽고 잘 따라 갔던 것 같아요.
다만 UI에 정보량이 너무 많아서 약간 부담스러운 감이 있었고, 첫 조약돌을 구매할 때
어디서 사야하는지 한참 헤맸습니다.
동물을 포획하는 과정이 이 게임에 킥이였다고 생각이 듭니다.
약 20분 이후 부터는 미끼 -> 숨기 -> 사냥 부분이 반복되어 약간은 흥미도가 떨어지는 느낌이였습니다.
아마 이 부분은 글에 설명하신 대로 다양한 종류의 무기를 아직은 사용하지 않아서 그런 거라고 생각됩니다.
무기를 추가적으로 주는 과정을 좀더 앞당겨도 좋을 것 같습니다.
동물들이 미끼를 향해 올때, 중간에 나무같은 장애물이 있으면 오지 못하는게 조금 아쉬웠습니다.
마지막으로 동물원 운영도 중간중간 들어가서 채워 넣는 재미가 쏠쏠했습니다.
동물원을 관람하는 관람객의 피드백이나 사람들이 점점 많아지며 돈이 벌리는 연출이 들어가면 더 좋을 것 같습니다.
만약 시간이 되신 다면 제 게임도 플레이 해주시면 정말 감사하겠습니다 :)
https://itch.io/t/6965861/feedback-wanted-honmoon-prototype-2d-action-platformer...
