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(1 edit)

I really enjoyed playing your game, Isekai Life, for about an hour.

I played up to the point where I finished building the chicken coop.

Having a Korean version available made it even easier for me to get immersed in the game.

I’ve played games like Harvest Moon (SFC) and Stardew Valley before, and I really enjoy farming and life-sim games. Because of that, your game felt familiar and comfortable to get into.


Based on my experience, here’s some feedback:

Movement: The way the character accelerates when running and slows down when stopping made movement feel a little slippery, almost like walking on ice. It felt slightly uncomfortable at times.

- Farming: Aiming when watering crops and planting seeds can be a little tricky. Sometimes I ended up planting seeds in places I didn’t intend to.

- Fishing: I found a bug where the entire screen becomes blurred while fishing.

- Besa: Interaction doesn’t seem to work when Besa is standing on the field.

- Combat: The hit feedback, both when attacking enemies and taking damage, feels a little weak. Some stronger visual or sound effects could make combat feel more impactful.

I think the game could become even more enjoyable with a little more polish.

And if you have some time, I’d really appreciate it if you could play my game and leave some feedback as well.

https://itch.io/t/6965861/feedback-wanted-honmoon-prototype-2d-action-platformer...

(+1)

안녕하세요. 
한국 분이신것 같아서 한글로 회신드립니다.

말씀하신 부분은 수정하여 업데이트 에정입니다.

1. 달리기가 기본으로 되어 있어, 가속, 감속때문에 미끄러지는 느낌이 있어, 가속, 감속없이 바로 멈추도록 했습니다.
2. 씨 뿌리는 위치로직을 조금 더 디테일하게  잡았습니다.
3. 렌더링 엔진을 Forward+ 로 바꾸면서 기존 심도랑 맞지 않는 버그가 있어 수정했습니다.
4. 요른으로 플레이시, 베사가 밭에 있을 경우 대화가 잘 되지 않던 부분은 액션 버튼 순위를 추가해서 수정 중입니다.
5.전투는 타격감을 주기위해  계속 고민중이라. 재작업이 계속 필요할 것 같습니다.

소중한 의견 감사합니다.

지금 개발하고 계신 게임도 저도 플레이 해보고 감상 올리도록 하겠습니다.
테스터 구하는게 쉽지 않은 일인데 이렇게 정성껏 플레이 해주셔서 감사합니다.

하시는 개발도 잘 되시길 바랍니다.