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Beta 0.20 - Minhas primeiras impressões

A topic by Fred Oliveira created Mar 25, 2016 Views: 214 Replies: 4
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O jogo está muito bonito, trilha sonora incrível, "talvez um pequeno ajuste no volume, como algumas falas altas demais, porém isso é um detalhe.

A arte geral está de cair o queixo, tanto as sprites dos personagens, objetos dos cenários, efeitos, está espetacular, bem acima das mi minhas expectativas iniciais.

O gameplay - O jogo está bem fluido, movimentação está com uma boa velocidade.

Mecânicas - Sistema de combo está bem interessante e um pouco confuso pela facilidade de cancelar os golpes, as vezes acabando com a barra muito rapidamente, acredito que alguns golpes devem não ser cancelados. Sobre o sistema de quebrar o combo, muita gente está conseguindo continuar o combo, uma boa alternativa para resolver este problema, seria como foi feito no Skullgirls, onde quem está combando é empurrado para o lado contrário do adversário quando chega no limite do combo.

Os controles apesar de simples, pode afastar muitos jogadores mais dedicados.Uma boa proposta é colocar um botão apenas para golpes especiais, assim ajuda a diferenciar um pouco na jogatina e não vai fugir muito da proposta inicial.

Personagens - Cristiano eu achei que tem armor desnecessário, já que ele não aparenta ser brutamonte, o que justifica o armor em personagens deste tipo.

Lorenço - Personagem de longe o mais carismático e original do jogo, tem uma jogabilidade bem ágil, combos muito bonitos.

Lucy's - Ambas são bem parecidas, o que eu já imaginei que teria no jogo, algo interessante a trabalhar golpes bem distintos, talvez elementos bem distintos "gelo/fogo", "eletricidade/água", acredito que já deve estar nos planos do projeto.

Acho que abordei os principais pontos.

Como eu já ajudei a organizar alguns torneios de Fight Games em Belo Horizonte como o Xtreme Championship e AMG, além de sempre estar jogando FG por vários anos, imagino "opinião pessoal" que a simplicidade do jogo "nos controles" pode atrair muitos novos jogadores, porém pode deixar o jogo simples a médio prazo para jogadores mais experientes.

Um recurso parecido foi feito no Marvel X Capcom 3 que é o modo Easy se não me engano, onde cada botão é um golpe, porém se a pessoa escolher o modo normal, ela precisa executar os comandos como hadouken, shouryuken, etx, apesar da implementação do sistema vai demandar um pouco de complexidade, a longo prazo será excelente para o jogo.

Um abraço e boa sorte com o projeto.

Developer

Obrigado pelo feedback! Estamos gostando muito da recepção dos jogadores até agora de modo geral e estamos atento às queixas também. O sistema de esferas não é para proibir a extensão de combos, mas apenas dificultá-la mesmo. Estamos trabalhando também nos cancels. Já tiramos muito desperdício de cancel ao incluir a necessidade de hit confirm em alguns, mas podemos melhorar esse aspecto ainda mais. Esperamos que os feedbacks continuem e que possa acompanhar os próximos updates.

Este jogo vai evoluir muito ainda.

Eu senti falta de algum golpe neutro, digo algum golpe normal que possa ser usado para controlar espaço.

Eu estava brincando com meu filho que tem 8 anos, ele gostou bastante do jogo, porém a falta de algum golpe neutro, faz o jogo ser muito ofensivo e quem tem mais barras, acaba ficando em muita vantagem. A solução acima pode ajudar muito o jogo a se tornar mais competitivo.

Developer

Olha, não sei se você descobriu, mas o poke pode ser emendado no neutro em pé. A janela de frames é curta mas é um movimento que vale a pena dominar por que te permite fazer um combo de pelo menos 3 hits sem barra alguma. E ainda dá para fazer o poke durante o dash pra frente, mantendo sua inércia. Experimenta lá! :D

Vou fazer novos testes, até mais