Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

من این نسخه 0.8 رو تست کردم و باید بگم که بازی خیلی بهتر شده و پیشرفت چشمگیری داشته! چیزهایی مثل خورشید، نوار سلامتی دشمنان و یه سری جزئیات دیگه الان بهتر شدن! و یه چیزی هست که خیلی نظرم رو جلب کرد و بازی تو رو متمایز می‌کنه:

  • فیزیک درخت‌ها: خیلی از بازی‌ها فیزیک درخت دارن.. بله، اما برام جالب بود که وقتی یه درخت رو قطع می‌کنی، از داخل درخت دیگه رد نمیشه بلکه بهش تکیه میده و روش می‌مونه! عاشق این جزئیات شدم، چه عمداً اینطوری طراحی شده باشه چه نه، فوق‌العاده‌ست!

  • تولید جهان بازی (جنریشن): مثل نسخه قبل (که ترجیح دادم بهش اشاره نکنم چون هنوز مراحل اولیه بازی بود، یعنی حتی به 1.0 هم نرسیده بود و من اون موقع نسخه 0.7 رو تست کرده بودم) هنوز این اتفاق می‌افته که وقتی به آخر دنیا می‌رسی -که اتفاقاً خیلی زود هم می‌رسی- می‌تونی سقوط کنی و توی یک سقوط بی‌انتها بمونی. این موضوع دو تا ایده برای آینده به ذهن میاره:

  1. بسته به اینکه دنیا بی‌انتها باشه یا سازه‌هایی داشته باشه که به صورت تصادفی تولید میشن (یا هر دو مورد در یک حالت خاص)، فقط کافیه که سیستم تولید procedural (مراحل‌سازی پویا) اضافه بشه؛ چیزی که بازی‌هایی مثل ماینکرفت و عناوین دیگه ازش استفاده می‌کنن تا دنیاها تموم نشن. حالا اگر یک جهان‌باز (اپن ورلد) هست که بازیکن باید همه‌جاش رو کاوش کنه، اونجا فقط باید همه‌چیز رو آماده کرد اما نذاشت که بازیکن از نقشه بیرون بیفته (و اگر اینطور شد، حداقل یه مرگ بر اثر سقوط اضافه بشه).
  2. نقطه ریسپاون (Spawn): این دومین چیزیه که آدم رو به فکر فرو می‌بره، چون اگه بازیکن توی بی‌انتهایی سقوط کنه.. یعنی باید از بازی خارج بشه و دوباره وارد بشه؟ خوبه که برای این موضوع برنامه‌ریزی بشه.
  • اینونتوری (کوله پشتی): عاشقشم! هرچند در حال حاضر نمیشه ازش استفاده کرد (به خاطر تعداد محدود اکشن‌ها و آیتم‌های روی نقشه)، اما از الان تصویری از آینده این بخش به آدم میده.

با این حال، همونطور که قبلاً گفتم، این نسخه 0.8 هست! چیزی که الان وجود داره خیلی بیشتر از اون چیزیه که به نظر می‌رسه و تلاش تو که توی تک‌تک جزئیات نقشه دیده میشه، واقعاً قابل تقدیره. بازی صمیمانه زیبامونه. خیلیا توی این مسیر گاهی با خودشون فکر می‌کنن «توی آپدیت بعدی همه چیز رو اضافه می‌کنم تا بازی بهتر بشه» و دچار فرسودگی شغلی (Burnout) میشن. یک فلسفه‌ای که من بهش اعتقاد دارم اینه که «اگر کمتر انجام بدی، بیشتر بازدهی داری.. و اگر کارهای بیشتری رو اما کم‌کم و با استراحت انجام بدی، در نهایت کار خیلی بزرگتری خواهی کرد». با خوندن این متن خودت متوجه منظورم میشی. من همیشه با کامنت‌هام و تست کردن بازی ازت حمایت می‌کنم! هرچند، باید اعتراف کنم که شاید حرفام برای بعضی‌ها کمی احمقانه به نظر برسه.

خیلی ممنون که نسخه 0.8 رو تست کردی و این‌قدر کامل نظرت رو نوشتی! واقعاً خوشحالم که پیشرفت‌های این نسخه و جزئیاتش به چشمت اومده.

در مورد فیزیک درخت‌ها هم جالب بود که به اون جزئیات دقت کردی.

مشکل لبه‌ی دنیا و سقوط بی‌انتها رو هم درست گفتی و حتماً باید در آینده براش راه‌حل پیدا کنم. ایده‌هایی که گفتی هم جالب بودن.

خوشحالم که اینونتوری رو هم دوست داشتی، با اینکه فعلاً هنوز کامل نیست.

و ممنون بابت حرف‌هایی که درباره‌ی ساخت تدریجی بازی و Burnout گفتی. کاملاً منظورت رو می‌فهمم و به نظرم بهتره بازی کم‌کم و با آرامش پیشرفت کنه تا اینکه بخوام همه‌چیز رو یک‌باره به یک آپدیت اضافه کنم.

در کل واقعاً ممنون که وقت گذاشتی بازی رو تست کردی و این‌قدر دقیق بازخورد دادی. اتفاقاً کامنتت خیلی مفید بود. ممنون که از Xythera حمایت می‌کنی!