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我觉得这是一个很棒的活塞变体!

刚开始看就比较好奇是怎么处理奇偶性相同的树桩抢同一个格子的情况,于是马上去玩了。我觉得你的处理很好。

我比较好奇把玩家设置成完全无法自主在y轴上移动的原因,毕竟现在这个玩家一旦自由落体会直接摔死,玩家和树木完全绑定了,我觉得允许的话说不定能有更多可能性。

两个树根同时挤到同一格会怎样,还有玩家被两个树同时生长斜推出去但是斜上方的一格有阻挡会怎样,也很好奇,可惜我没能在demo里面找到验证关卡

然后就是OL来生长缩短键位稍微有点奇怪,虽然我也不清楚换成什么键比较好。

如果按R重置之后要是也能继续用z回退就更好了

感谢你的评论!

我目前认为允许自由落体的话玩家的性能就太强了,只考虑上不考虑下对很多谜题都是毁灭性的。折中的方案是只允许一格高的下落,这个我还在研究中。

树根融合的情况已经考虑到了,只是还没有做成关卡。斜向推动相关的机制会带来很多难搞的edge cases, 程序实现上也容易出bug,所以我更倾向于回避掉这些情况。

键位问题算是老大难了,我再多试验一下。

重置的问题会改的。